《最高指挥官》各种族特点
来源:游侠网 <原创>

  第一级单位

  轻步兵(快速冲锋便宜无敌蚂蚁炮灰……)

  第一幅图,说明一下。

  建造栏里有个名字顶在上面的就是目前介绍的单位,那个上面的灰框就是单位介绍。里面左上的是它的名字,紧贴下面的小字是说明几本单位、战场角色。比如这里C族的单位,名字就是“猎手”,一本轻攻击机器人。

  右上的绿色十字左边是单位HP,时钟左边是工厂独立建造它需要多少游戏时间。

  电和MASS的标示告诉我们它的建造花费,括号里表示工厂建造它时会占用多少资源增长速度。有时候这一排右边会还有一排电的显示,表示这个单位会在启动功能时消耗多少电。

  而灰框里最下面的注释里,一般会标明这个单位有无特殊的能力(除了战场角色解释的功能之外)。而这两个单位都没有。

  这里我们可以看到,C族的炮灰比起U族来,造价一样,但是平白地少了20HP。这对于C族来说比较常见,常规单位一般都比U族不结实一点,但是有时候有特殊功能,火力上射速和准头比U族的同级别单位要好。

  在游戏中,我分别用各种单位攻击过敌人的建筑和单位,结果表明,超支里没有不同装甲的概念(起码在大部分建筑和单位来说),同一种武器不管攻击谁都是一样的伤害。

  所以本次测试,所有的数据都是通过对敌人的围墙得来。

  这里的U族炮灰,有两手交替枪弹攻击,比较慢(真的),每枪22伤害。

  C族炮灰的攻击范围和U族一样,用半自动机枪攻击,每次连射三发,每发9伤害。

  然后是一级主战类

  (以后C族单位都放右边,U族放左边)

  我们看到双方还是标准的价格花费,

  但是U族就明目张胆地多出了54HP

  不过C族的这个小四脚,有了一个可能会比较BT的功能——维修。

  这个维修技能,是象工人一样,在单位控制面版的最右下角有一个扳手的图标,要用的话,需要左键点选然后再次左键选择目标。

  在大规模混战的时候,一群一级主战单位互相修,似乎确实不太现实。但是换个角度想,这些家伙可是比工人结实,而且工人一般都在家里忙……

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