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《生化奇兵》试玩心得
来源:互联网
<原创>
画面总体上没说的,极其华丽的美工加上出色的引擎支持,说现在最艳丽的游戏不过分。艳丽是最客观的评价,好看就是个人喜好了。一出场的水火相映的场景就是美工给玩家的下马威,相信每个人都印象极深。
引擎效率真高,佩服Epic的人。我开到最高分辨率1280x1024,所有全高(无AA,见下),乱斗的时候帧率也不低于25,更重要的是完全没有一顿一顿的感觉。很多游戏哪怕是55帧都会一卡一卡。比起LP来不知流畅了多少。要知道比较新的游戏我都不敢开1280x1024分辨率的,没想到在画面最好的游戏上轻松实现了。
讨巧和缺点之处:先说讨巧。其实很多效果看起来很炫,却并不需要太高的技术要求,主要是美工的美学意识到位。典型的例子就是水。水的折反射是shader技术最早的经典范例,在farcry中一鸣惊人,从此任何游戏的水都是最吸引人眼球的地方。这种shader源码肯定已经包含在DX开发包里,只要把反射参数调一调就能调出油亮乌黑的水面。但美工能用好这个简单技术,就造就了开场的震撼场面。折射也是,很多游戏往脚下看都有溪水下波纹折射的沙地场景,但没人注意到;但BS里创意出水墙,极其吸引眼球,成为一大风格。
缺点:引擎的缺点,恐怕就是不支持反锯齿(AA)了。其实我把分辨率开到1280x1024以后,锯齿之小已经完全可以忽略了,但毕竟还是一大遗憾。这游戏看不出来有没有使用HDR,HDR只有大白天才能看出;但即使是HDR+AA也是a1k和g8都能实现的技术,不理解为什么这里缺失。特别指出,我在驱动里强行打开aa都不行,驱动不能覆盖游戏内设置好像是dx10游戏的共性。
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