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《生化奇兵》试玩心得
来源:互联网
<原创>
另一大缺点是,尽管这游戏的光效果不可谓不惊人,但影效果大量缺失。几乎所有的物品都没有影子,人物好像也没有,并且不能互相投射。可能很多人都没注意到这点,那么下次再进入的时候,找个光源旁边的箱子瓶子之类仔细看看。这不太符合次世代游戏的特点,自doom3以来所有fps游戏几乎都在影子上下足功夫。看惯doom3、fear、riddick之后再看到没影子的箱子,就觉得心里有点虚,好像闹鬼的感觉。。所以,卡马克毕竟还是先驱,他在doom3中实现的真实的光影效果在今天也不是能轻而易举就实现的。
还有个问题,可能是为了照顾xb360的显存,游戏贴图分辨率都不是很高。现在贴图最细腻的游戏当属hl2和max payne2,都精细到看着墙就觉得是一张墙的照片的程度。好在法线贴图分辨率倒奇高,所以远处看其来反光细节非常细腻,无比养眼。
对了,还有个小glitch,我的字幕跟语音完全不同步,字幕快得多。不知道是不是因为我关了垂直同步vsync。这应该说是个bug,希望正式版能改正。
游戏本身的优点现在还体会不到,但可以从demo结束后的视频管中窥豹:无限的虐敌可能性。通过强大的引擎,BS制作出一个利用一切方法都可以杀人的世界,有次世代风范。现在所有人说起次世代总觉得就是指画面,其实基于处理能力和内存量的提高,整个游戏方式都应该有大幅的改进才对得住这个称号。游戏的复古加朋克风格,极度绚丽的色调,也是一大亮点。
我个人还有个问题。可能因为生在20世纪。。所以,在打起仗来的时候画面有点太过绚丽,让我无所适从、连敌人都找不到。。是不是将来的游戏都这样?我们这些老骨头们可得与时俱进了,要么适应,要么毁灭~
最终评分:9,绝对的大作,次世代代表作品(其他许多“次世代”都只是graphically)。
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