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当游戏遭遇惨案之后 11/09/2001
同属娱乐业的影视业与游戏业,在美国遇袭惨案发生后,采取的举动如出一辙,都在忙不迭地检讨自己产品可能带来的危害性,并自觉加以弥补和修正。
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文明III问与答 10/25/2001
经过漫长的等待,现在文明 III终于制作完成,实际上我们已经能够听到世界各地策略游戏爱好者们举杯庆祝的声音。
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天人互动创造游戏新奇迹 10/23/2001
随着游戏界自定义的游戏销售旺季的到来,行业中的各个公司都加紧了自己的步伐,力争今年有个好的结果。
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国产游戏走在长征路上 09/29/2001
随着尚洋的退出,国产游戏的第一轮洗牌宣告结束。原先最早的国产游戏制造商:尚洋、腾图、金盘、前导、金山、目标等,目前只剩下两家——金山和目标。
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全球游戏厂商开始反省“911事件” 09/25/2001
自从美国911事件发生后,对产业发展造成的冲击举世皆忧,游戏界也不例外。欧美一些主要的电玩厂商对美国游戏界的发展各持己见,有人认为电玩内容需要检讨、修正,也有人建议做一些更刺激的游戏,让愤恨未消的美国人藉由电玩宣泄怒火。
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微软:我跟索尼“玩”到底 09/21/2001
据《北京晚报》报道,尽管索尼总裁兼首席执行官出井伸之需要与微软公司合作以建立家庭网络标准,并找到更好的方式将网络与个人计算机连接起来,但这两大巨头之间极有可能出现矛盾冲突激化的情况……
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宽带与游戏:韩国新经济复苏的双翼 09/14/2001
大宇、现代的没落并没有宣告韩国经济的黄金时期已然过去,韩国宽带的普及率悄然间超过了美国,成为世界第一。1.6万亿韩元的市场规模,让游戏成为韩国挑战美国与日本的又一王牌。
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中国人的游戏 08/30/2001
关于国内游戏的制作问题,大概是近来才比较流行的话题。这其中的主要原因,怕是因为电脑和次世代游戏机普及的关系……
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考察韩国数字娱乐产业 08/24/2001
在考察行程结束的最后一晚,我们坐在西汉城的一间小酒吧里,嘴里嚼着咸咸的鱿鱼干,然后说道:“兄弟们!干杯!”,这是为“国内首次境外数字娱乐产业考察团”在韩国的成功之行干杯。
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从游戏品质看网络游戏 08/13/2001
纵观目前中国大陆在线游戏,可以说开创了游戏的一个崭新局面,更是有人为其加砖填瓦称其为“当游戏遇见网络”…… |
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“韩”风袭来,我们如何找到春天 08/10/2001
继韩国音乐、韩国饮食及韩剧在中国掀起一股"韩"流后,韩国在线游戏也开始悄悄登陆中国了,放眼韩国在线游戏方面,起步比我们国家早,发展也比我们国家快,相信大家在看完下面的排行榜以后,会有一个更感性的认识!
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四天三夜:走在韩国游戏路上 08/08/2001
我是带着异样激动和神往的心情踏上这片土地的,因为在我心目中我来到了天堂,一个只属于游戏的天堂。此次应金山公司的邀请,获得了一次宝贵的机会与国内的同行们一起访问韩国汉城。
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微软对索尼
新世纪拳王争霸! 08/06/2001
一个是电脑业霸主,一个是游戏机巨擘,在“游戏+电脑+网络”的战略思想下,本属于不同行业的微软与索尼各自向对方领地进军,从而在数字娱乐战场成为竞争对手,瓜分每年近1000亿美元的市场。
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关于中国游戏业的杂感 07/30/2001
有时候,我宁可去玩模拟器上已经爆过N次的《最终幻想6》,去追求100%的完成度,也懒得再碰一碰手边的某些“高投入、大制作”游戏。
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国产游戏:年轻没有失败 07/27/2001
不知不觉又热闹起来了,好久没有看到中国国产游戏再一次陷入一片骂声中了,虽然这种骂声自中国游戏诞生以来就没有平息过。 |
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游戏网站有望全线赢利 07/25/2001
当前,国内网站的收入来源主要来自四个方面:一是作为一种媒体的广告收入,这是已经被事实认定为成功的商业模式。二是作为电子商务的商业交易收入。三是会员定制服务收入。四是基于网站技术服务方面的收入。
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中日两国游戏界同仁共聚北京,探讨双方合作与互动 07/20/2001
日本作为世界上的游戏产业大国,其出品的游戏以出色的品质一向为世界各国玩家所赞赏,尤其是中国,更是有着广泛的日本游戏支持者。 |
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在线游戏市场遍地黄金!? 07/19/2001
前不久出版的《财富》杂志在分析DOTCOM崩溃狂潮原因时斩钉截铁地总结说:放弃种种无谓的尝试吧,没人能从网络内容上挣钱! |
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