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大话游戏

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DIABLO II详尽专题

最终幻想系列

 

 
    重返狼堡(Return to Castle Wolfenstein)  11/29/2001

  可能使用该游戏的另一名称《重返德军总部》,大家听来会更顺耳点。“ID Software ”字样总是能让我心无怨无悔!改进版的QuakeIII的图象引擎大发神威,营造出了美轮美奂的场景。

  《人猿星球》评论  11/27/2001

  如果您是一位影迷的话,今年夏天您一定没有错过那部被列为历史上最经典科幻片之一的《人猿星球》吧?如果您恰好又是一位游戏迷的话,那么这款由Visiware公司开发的同名游戏一定会填补您看完电影之后意犹未尽的感觉。

  神话3:苍狼世纪回顾  11/23/2001

  当Bungie的神话:堕落之神在1997年底上市的时候,它向我们展示了一种全新的即时策略游戏。游戏完全依赖于战术并且摒弃了资源收集,取而代之的是对每个单位的重要性及队形的控制大大重视了。

  《重返德军总部》赏析  11/19/2001

  不久前,我得到了一个令人兴奋的消息,国内著名的游戏代理公司"天人互动"签下了id software的二战题材大作--《重返德军总部》,id software作为全球最为知名的游戏厂商之一,尤其是在3D游戏方面,id software更是做出了杰出的贡献……


  终于领悟--樱花大战评论  11/15/2001

  得知天人互动要代理,汉化并且移植樱花大战的时候,我就已经惊呆了。虽然有人说这是一个太老的游戏,虽然网上也并不是一片赞誉……


  《地球帝国》评论  11/14/2001

  这是一款号称涵盖人类五万年的发展史(也可以称作战争史)的游戏!一段从石器时代到未来世界的跨越时空的旅行!Rick Goodman终于让玩家将《帝国时代》的遗憾在《地球帝国》中得到了补偿!


  文明3回顾  11/12/2001

  随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。


  《地球帝国》第一印象  11/09/2001

  本来以为明年才能上市的地球帝国 Empire of Earth (以下简称EE),却在发布了DEMO不到半个月的时间后,Stainless Steel突然推出了最终版本,这给了无数期待这部大作以久的即时战略爱好者,特别是喜欢帝国时代(AOE)风格的RTS爱好者意外的惊喜。


  黑暗中的颤栗  11/07/2001

  年前,一个风雨交加的夜晚,我与几名学长蜷缩在一间狭窄机房中亲眼目睹了一款绝对恐怖的游戏,这个居然能支持声霸卡的游戏当时惊呆了我们每一个人,男主人公踩空楼板时发出的凄厉惨叫至今仍在脑中回荡。


  CS战术研究心得...  11/06/2001

  众所周知,CS之所以需要战术和队友的配合,说白了就是在某一地区,保持压制火力和人数上的优势,因此所有的战术都是围绕这两个目标来进行的,不论是强攻、防守、惑敌、佯攻等最后的总目标还是区域压制火力和人数优势。


  关于《暗黑2》元素伤害的分析  11/02/2001

  文章有点老,根据最新结论,其中mdr作用应再resist之前。


  FIFA2002试玩版几点补充  10/30/2001

  首先是不少人对画面的诟病。这个DEMO版本是直接进入游戏的,并没有EA常见的3DSETUP,所以很明显就看出是以640X480解析度进行游戏的……


  FIFA2002失望与惊喜并存  10/26/2001

  人说画面细腻多了,我觉得还是不怎么样,球员进场时的特写还比较过得去,可是踢比赛时从远处看就很粗糙了,尤其是TOWER视角时最为明显(本人显卡Geforce2 mx400,也许Geforce3会好些)。


  《伊甸园计划》评析  10/25/2001

  未来世界的现代化大都市中,某个月黑风高之夜,四条人影出现在鬼气森森的制肉公司大门前,突然一声轰然巨响,门前的天桥爆炸断裂!


  《黑暗王冠》回顾  10/18/2001

  日本是一个有着悠久历史的国家,并且有着自己迷人的神话故事。黑暗王冠就是一款背景设定在这个国家虚构的中世纪的砍杀类型的动作RPG游戏。


  大航海4之个人心得  10/17/2001

  小弟多年钟情大航海,99年便已经将大航海4通关多次。10月13日14日乘周末之际重玩大航海4,用了20小时集齐7张霸者之证。


  重现经典 再续情缘  10/12/2001

  西山居目前正在紧锣密鼓的倾情打造《新剑侠情缘》,相信这也是很多玩家殷切期盼着的一款"老戏新唱"的游戏。


  《六道天書》赏析  10/11/2001

  相信大家都了解了故事背景,而游戏的主线将会从慈京城的后山开始,由主角曼陀罗救了已变成符人的公主而展开冒险故事……


  《盟军敢死队2:神勇奇兵》回顾  10/10/2001

  直接的方法往往不是最好的方法--盟军敢死队2中的这个作为核心的概念完全和它的前作一样。


  盟军2的所见所想  10/09/2001

  一觉醒来已经是10月4日的早晨,回想起来在国庆节期间除了参加过一次朋友间的聚会外,似乎我把全部的精力都放到了由攻克到欣赏盟军2这款游戏上了。


  5种消失中的游戏类型  09/30/2001

  随着日子一天天地过去,与日俱增的人们宣告PC游戏平台已死。虽然这些说辞大多是由搞不清楚状况的呆子所散播,但是说有一些电脑游戏类型已经在用力地敲击死亡之门却一点都不为过。


  《盟军敢死队II》点评  09/29/2001

  终于等到盟军2正式版的发行了,虽然我不是一个地道的盟军迷,但至少也在前作中为了能完美过关花上N个小时反复的QUICK SAVE/QUICK LOAD的攻略关卡(而且不用秘笈的),虽然没有爆机但也玩过一段时间的,这一次当然也想再试试,看看技术是否退步了!!


  红色派系回顾  09/27/2001

  Red Faction的设计概念采用了直接的科幻设定:在火星深处,一个名为Parker的倒霉矿工为一家独裁公司Ultor工作。很快矿工们无法再忍耐公司的虐待,Parker卷入了对抗残忍雇主的武装起义,他们面对的是大批装备精良的警卫。


  《神怪聊斋:鬼寺》赏析  09/26/2001

  清康熙十八年的一个秋夜,山东淄川县一个叫蒲松龄的中年书生正在昏暗的烛光下写着一篇名为《聂小倩》的人鬼相恋的故事。


  《盟军敢死队2》之第一次亲密接触  09/19/2001

  公元1998年,当我们正陶醉在《StarCraft》的完美平衡、沉迷于《Age of Empires》升级发展、徜徉于《Delta Force》的枪林弹雨的时候,我们突然惊奇的发现,又一个新的经典产生了,那就是《Commandos》。


  尤里的复仇试玩赏析  09/18/2001

  我玩的版本是最后要发行的版本,所以强弱度及其他不会修改了。资料片与红色警报2一样,过场影片有中文字幕。


  《决战王朝》赏析  09/14/2001

  《决战王朝》是一套实时战略的游戏,游戏背景的年代是在唐朝时代。东南亚三大国家的混战,分别是大唐(中)、幕府(日)、朝鲜(韩);有三队不同国家的精锐暴队给大家选择(大家都是中国人,应该会拣「大唐」啦。


  《盟军敢死队2》试玩初感受  09/13/2001

  由于是“DEMO”,所以游戏画面只有640*480,但是表现出来的效果还是非常出色的,无论是环境还是人物动作,尤其是人物动作,其流畅感是在难以言语……


  论D2X的修改  09/12/2001

  通过对游戏的修改,可以让你的角色使用其它所有角色的技能。很刺激吧……


  《魔法门传奇》先锋赏析  09/11/2001

  还记得经典的第一人称地牢冒险游戏吗?这类游戏让玩家们痛痛快快地一路与恶魔打杀,可算是《狼穴》,《Dooms》和《雷神之槌》这些出色作品的鼻祖。