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访游戏设计概论作者 第三只眼看游戏
来源:17173-微微妖
所有的游戏从业者,都应当将自身的荣誉和产业的发展联系起来,将产业认同感、产业责任感和产业荣誉感变成自己从业理念的一部分,相信如果做到这些,那么所谓游戏会对青少年发展带来负面影响这样的言论,也会自然而然地消失。——潜龙
和以前做的采访不同,这次采访对象并非某公司老总或某游戏总监,而是业内著名写手。通常来说,做写手尤其是著名写手的人都有敏锐的观察力跟超强分析能力,还需要良好的表现力,能够全方位展示自己的优势。
潜龙,本名林宾华,曾在家乡南昌一所中学执教。随后转行游戏业,兜兜转转的又回到教育这条路上。似乎有“诲人不倦”的天赋才能,2006年,基于对市场的观察,老龙将他在游戏教育业多年的心得编撰成书,即日前出版的《游戏设计概论》。书籍出版后,潜龙授权17173独家连载,同时在业余时间搭建TS(一种语音通讯软件),开始免费的网络远程教育,当天登陆人数据说超过400人,服务器几欲瘫痪。
撇开运营商、研发商等固有的立场,排除掉牵扯不清的利益关系,从一个单纯的资深游戏从业者和观察者的角度,17173记者采访了潜龙,看看他对游戏业的想法跟看法。
潜龙(林宾华)个人简介
潜龙:虽然之前也有过业余开发游戏的经历,但正式接触行业是01年底,之后负责协调盛大E-sales系统在上海地区的试行推广工作,算是最早的从业经历了,之后在业内历任市场、产品、研发策划、项目管理等职。
05年因个人专业特性的关系,转向游戏制作教育,到长沙牛耳游戏学院执教,并于4月份向业内发布了《大陆游戏制作教育业剖析》一文。06年初离开工作生活近五年的上海,远赴北京加入并筹备了新的游戏制作教育机构,并于今年3-6月执教于北京航空航天大学软件学院05级游戏软件开发专业硕士班,现就职于亚太精英教育科技(北京)有限公司。
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