访游戏设计概论作者 第三只眼看游戏
来源:17173-微微妖
 

  17173:据说你以前是化学老师,怎么转行到游戏业的?

  潜龙:呵呵,其实也没怎么转行,最后还是转到了教育教学这条老路上。
  其实也算是机遇吧,01年我停薪留职到上海发展,认识了大锋科技的陈奕达先生,在他的引领下,正式进入了游戏圈。
  不过现在主要的事业方向,还是回到了教育业上,因为国内的游戏产业有太多的硬伤,其中最关键的一条,就是基础人才培养存在断层,我希望自己能够在这个方面,为产业提供一些促进力。

  17173:能不能从中学老师的角度来阐述一下游戏业的社会形象,对青少年的影响,以及可能的解决方法?

  潜龙:我教过整三年的初中,因为是教化学,也带了整三年的初中毕业班,对青少年心态算是有一定的了解,现阶段我觉得游戏业在社会大众眼中的形象,正在以极快的速度改善当中。
  回想三五年前游戏还被称之为电子毒品,回头看去年和前年还有无数的报刊杂志将网络游戏与青少年犯罪联系在一起,但在今年这样的状况却得到了明显的改善,这说明游戏业正在被越来越多的人接受,而国家政府也开始认同游戏业对社会发展的推动作用。
  因此我认为所有的游戏从业者,都应当将自身的荣誉和产业的发展联系起来,将产业认同感、产业责任感和产业荣誉感变成自己从业理念的一部分,相信如果做到这些,那么所谓游戏会对青少年发展带来负面影响这样的言论,也会自然而然地消失。

  17173:现在你是在一家游戏教育机构任职,和这本书的出版及内容方面有什么联系吗?它会不会作为你们采用的教材?

  潜龙:是的,我现在就职于亚太精英教育科技(北京)有限公司,职务是教务指导,现在的工作职能有些类似顾问的性质。
  因为书的撰写、洽谈和出版过程进行得相对较早(去年十月份已交稿),因此从某方面来说,本书与公司并无直接的联系,不过因为公司也在做游戏制作教育,因此不排除将书作为教材的可能性。
  《游戏设计概论》是由北京希望出版社策划出版的,当时计划就是可以作为培训或教育机构的教材,因此在装订设计方面也花了不少心思。
  整个书系包括四本书,另外还有程序专业教材《3D游戏程序设计基础》和美术专业教材《高级游戏美术设计》等,是北京希望出版社继前一批专业游戏设计书籍之后,又一次面向游戏产业的大手笔。

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