访游戏设计概论作者 第三只眼看游戏
来源:17173-微微妖
 

  17173:从介绍上发现你执教游戏业的经历比较丰富,能不能简要说明一下你了解的目前国内游戏教育业的发展,你觉得做游戏教育这一块最重要的东西是什么?比如你的这本书,它能够起到什么样的作用?

  潜龙:我觉得国内游戏制作教育业会朝正规化、专业化和规模化的方面发展,并将在未来的两年内呈现出整个产业的井喷形态。
  同时由于游戏产业……严格来说应当称为数字娱乐产业或数字内容产业……已经受到了政府的大力扶持,产业的发展必然会需要更多具备专业素质的从业者参与。
  这一点正是游戏制作教育业最需要重视和关注的,培养更多拥有良好从业心态和必要从业技能的行业新人,应当就是未来两年游戏制作教育业共同的方向。
  这同时也是我撰写这本书的目的,不像其它书籍那样将目标定位在从业人员高阶进修上,而是重点强调面向产业新人。
  从一个相对全面的角度来阐述行业现状,划分行业职位职能,以及强调从业心态,引导更多的爱好者朝游戏制作的方向发展,进而为游戏产业提供更多可选的后备人才。

  17173:我看到这本书的内容大概可以分为2个方面,一块是从业者个人的发展脉络,从入行到主管,另一块是对于游戏制作中几类工种的简介。冒昧的问一下,你自己似乎只从事过有限几类游戏开发的职位,那如何保证书中所介绍内容的正确性跟权威性呢?

  潜龙:呵呵,确实如此。
  严格来说,我有两大类的工作是没有实际参与执行,那就是程序工作和美术工作。不过作为一名曾经的游戏策划人员和项目管理人员,我必须对游戏制作过程中所有岗位有全面的了解,才能够更好的完成管理和策划工作。
  并且我的书中并没有具体到游戏设计过程中每个岗位的工作细节,更多的时候强调的是概念和方向,因此在撰写的过程中,并没有遇到太多问题。同时在书稿完成后,我也曾请我以前专业的程序美术同事进行过稿件的修正和校对工作,虽然难免会有些疏漏,但整体上应当是可以确保信息正确性的。
  至于在权威方面,我想现阶段谈书籍的权威还言之过早。由于产业的不成熟性,不同的研发团队和游戏制作人,对许多问题都有着自己的看法,而对于一个处于高速发展的产业来说,技术和概念的不断更新也是必要的。
  正如我在书的后记中所说明的那样,写这本书的目的是为了抛砖引玉,让更多有更丰富从业经验的人来写出更加优秀的作品,丰富游戏产业学术领域的发展,进而推动游戏产业的发展。

第3页 共5页 上一页 下一页