文化部官员建议遭PK:网财交易能禁吗?
来源:检察日报
 

  “惑”之二:虚拟财产交易,利多?弊多?

  追溯虚拟财产交易的起源,大概应该是高级玩家有了出售自己的装备的意愿,而某些玩家想要装备又没有时间和技术在网上“打怪兽”的时候,一个要卖,一个要买,交易的产生,自然而然,顺理成章。

  然而,在利益的驱使之下,这交易也在变味。有统计表明,73.6%的网民有过虚拟物品被盗经历。由于服务器或程序故障、停机等导致装备丢失、账号被封等情况也时有发生。更有非法网站公开出售“木马病毒生成器”,声称可轻松窃取网络游戏账号、密码等。在一些交易网站上,游戏币被以不可思议的低价出售,而这些游戏币要么是低价收购或者打游戏赚的,要么是“黑”(指盗号或利用程序BUG获得)来的。此外,网民交易虚拟物品时也经常遭到欺骗,给虚拟财产交易带来更多阴影。

  虚拟财产交易引发了许多网民与游戏商的纠纷,但是,许多游戏商仍然表示,他们反对的只是玩家私下交易。毕竟虚拟财产交易已经给游戏商带来了巨大的利益。以游戏商发行的虚拟货币为例,表面上是为了方便网民进行虚拟财产交易和购买装备、服务,而实际上,无论是腾讯、网易还是盛大、九城,通过发行虚拟货币都直接获得了大量的沉淀资金,一方面解决了支付问题,一方面也绕过了网络银行等支付机构从中“抽水”的损失。

  今年7月,学者杨涛在《法制与新闻》上发表文章,提出“Q币可能会冲击人民币”的观点。虽然腾讯公司规定Q币不能回兑成人民币,但是,随着腾讯公司的影响力的扩大和使用QQ的用户激增,Q币已逐渐成为一种网上的交易工具,甚至很多网民已经在用Q币交换其他网站的服务,Q币甚至可以成为给网络论坛版主支付的工资。杨涛认为,在这种情况下,Q币具有了“冲击人民币的法定货币地位”的可能,极有可能扰乱经济秩序,引发金融风险,造成公众生活混乱。11月,杨涛向中国人民银行总行上书,希望央行能加强对于虚拟货币的监管。杨涛的观点在IT界、金融界引起了强烈反响:谁能想到,来自虚拟世界的Q币,有朝一日会影响现实生活?

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