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业界评论:韩国为什么禁止线下交易?
来源:17173.com
事件背景:
12月11日,韩国文化部召开记者会宣布,将颁布法令禁止网络游戏中将虚拟货币、物品兑换成现金的行为。已经开展此类服务的ebay等中介机构今后将禁止提供这种现金交易的服务。
12月14日,禁止游戏币现金交易法案,“游戏产业振兴法修正案”通过了韩国国会的审批,具备国家法律效力。
此法案明文规定,“任何人都不允许进行,通过游戏获得的有、无形物品(游戏点数、游戏币、赠品)的兑换、中介、或买入。”按照此法案,中介游戏币的中介公司和打币换钱行为都成了非法。但是从运营商购买虚拟物品,及虚拟物品之间的交易并不在禁止之列。
法案通过审批之后被定为三个月之后起效。
中国文化部有关领导日前表示已经注意到韩国政府的相关举措,虚拟财产导致的赌博等非法敛财现象同样引起了中国政府的高度关注。
一.韩国为什么要出台这项法规?
日渐庞大的在线游戏虚拟物品(包括游戏币)交易,已经成为韩国在线游戏持续发展的一个最大威胁。
A.所有线下虚拟物品交易,游戏公司无法从中获得哪怕一分钱的收益。这部分原本应该属于游戏厂商的收入完全被划在了国家从企业征收的预定税收之外。
B.A的结论,经过多年观察,在韩国已经有严重扩大的趋势。并且其规模已经远远超出了一般人的预期。
C.线下物品(游戏币)交易在性质上等同于现实中的走私。且游戏的B2B电子商务模式,完全不同于寻常拥有一般物流监控环节的B2B模式。
D.引起了越来越多、越来越严重的韩国在线游戏用户帐号安全、游戏体验、游戏平衡问题。
E.通过游戏虚拟交易“洗钱”、“偷、漏税”事件,在韩国发生的频率越来越大。
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