评论:2007年的网游媒体该去向何处?
作者:鸡蛋碰石头
 

  伴随着网络游戏在中国的生根发芽,网游媒体也登上了舞台。几乎可以肯定的说,因为网络游戏的特性,网游媒体主力军甚至是全部都应该是网络媒体,平面媒体、电视媒体、户外媒体等等其他媒体只能当作是网络游戏的边缘媒体。但相比网络游戏的发展和网络游戏玩家的成长,网游媒体的发展多少有些让人失望。

  早期网游媒体的发展大多随着某个网络游戏发展而发展。梳理下来,早期网游媒体的发展无外乎依靠外挂、资讯和社区,而时间已经进入了2007年,几年的发展,所有的网游媒体几乎都已经失去了个性,只剩下共性了。外挂变成了旁门左道,外挂的网站也是东躲西藏,更像一个产品介绍的网站,没有一个主流正规的网游媒体敢明目张胆跟外挂搞上关系了。这肯定是一个好现象。这样我们也不难理解为什么一些在单机游戏时代的老牌游戏媒体在网游时代逐渐失去了风光,或许是他们依旧想固守单机这块阵地,或许是他们已经无法摆脱破解、盗版、攻略这样的发展模式。

  再来看资讯,这是网游媒体同质化最严重的部分,毫不夸张的说,任何一个网游媒体看到的资讯内容与其他网游媒体上的基本99%是相同的。网游编辑和记者专业性和原创性的缺失,使他们看起来更像一个体力劳动者而不是脑力劳动者,不像是玩“笔杆子”的,更像是玩“ctrl+c/v"的,当然这里说的专业性是从新闻、采访、评论的角度,它显然不和玩网游有多么资深厉,多么厉害成正比。这似乎和中国足球的状况有点象,球踢不好,显然不能全怪球员,跟整个大环境有关。而网络游戏行业的大环境,我就不敢罔置评论了。关于原创性,用个不太恰当的比喻,要用”天真“造句,造出了”今天天真好。”这样的句子,形式上是完成了,内容实质已经不在。任何媒体的资讯或者说内容是需要个性的,就像央视和湖南卫视看起来就是不同,比如央视和湖南卫视播报新闻的方式截然不同,就算央视偶尔剪辑湖南卫视的新闻播出,在不交代背景的情况下,观众不出意外也能知道是湖南卫视的新闻。2007年的网游媒体资讯在个性的需求上应该更加迫切,如果某一个网游媒体的编辑或者记者能够保持足够的专业性,稿件就算被别的网游媒体copy,读者也能看出一二。

  说到底,网游媒体的发展让人失望,是它远远落后于网络游戏玩家的成长步伐。而社区功能的单一突出体现了这一点。几乎所有网游媒体的社区都是通过论坛+相册,几年来一成不变。2006年随着博客的兴起,博客才被加了进来,但其实无论加什么,他们之间视乎都没有什么关系。写游戏博客的多了,逛论坛的少了,照片也都贴进了自己的博客,相册又被弱化了,等到播客再发展起来,玩家干脆不用打字了。而2007年,我想网游玩家会越来越向团体化发展,即公会(帮派,俱乐部)化,玩家的需求也将越来越综合化。道理很简单,随着网络游戏的发展,一些光学操作就要花上一天时间;游戏内涵大于娱乐性的游戏已经被证明明显不适合中国玩家。大部分玩家对游戏的依赖更多的体现在玩游戏能够结交朋友、体现个性、打发时间,简单成2个字就是“互动”,而对网络游戏本身的游戏性也不象对单机游戏的要求那么高了。

第1页 共2页 下一页