评论:2007年的网游媒体该去向何处?
作者:鸡蛋碰石头
 

  其实一个完整的或者说合格的社区是能够满足玩家这些需求的。很可惜的是,没有一家网游媒体很好的全面的或者某一个方面的解决了玩家这样的需求。所幸的是玩家还是可以通过不同的渠道来解决这些应用,以公会系统为基础的公会网站,玩家的虚拟交易网站,专业的游戏博客,几乎成为网游专门下载工具的迅雷,游戏视频播放网站,这样一系列的网站或者应用软件的出现当然是特大好事,但从另一个角度来说,大大降低了现有网游媒体的危机感,因为显然玩家需求通过其他渠道满足了,对网游媒体这方面的督促就少了,可见他们对用户的分散是在悄悄地。在2006年,我听到对这样的网站或者应用软件有个新的称呼,叫“新媒体”。2007年,“新媒体”和现有网游媒体的角逐序幕必将拉开。在我看来,我更看好“新媒体”的发展,首先,这些“新媒体”解决了一个技术层面的问题,从技术的角度出发,这些媒体似乎不可能在短期内被复制,而现有的网游媒体几乎没有例外的就是一套或者几套网上可以免费下载到的asp程序,一个形式上的网游媒体,几乎可以在一夜之间完成。其次,这些“新媒体”往往专注于玩家的某一方面的应用,业精于勤更精于“专”。

  我想网游媒体肯定发现这些缺失,意识到这样的危机,媒体历来肩负着2个服务职能,为广告客户服务;为最终读者服务。其实,这两者是相辅相成的,服务好了最终读者,才有更多的广告客户需要你服务;把为广告客户的服务体现到为最终读者的服务中才最淋漓尽致。然而大多数的网游媒体,不得不面临现实的压力,在广告收入是大多数媒体的主要甚至是唯一收入的情况,把客户放在高高的神坛上顶礼膜拜似乎也合情合理。但可怜的读者就再也看不到更多直面的报道和评论了,“江山一片大好”的情势就这样造成了。只有当某个媒体对某个客户不报什么希望了,媒体朋友才会跳出来“厮杀”一番,更有落井下石的味道。其实,当媒体告诉玩家,每个游戏都是好游戏的时候,就意味着每个游戏都不是好游戏,玩家选哪个都一样,不能影响玩家对游戏的选择,媒体的价值也就仅剩下那一点点可怜的访问量了。2007年,我期待着在网游媒体上看到更多类似“某厂商通缉令”这样的专题报道。

  无论如何,现在的网游媒体并不是一无是处,网游媒体在整个行业的发展中起到了至关重要的作用,我只是希望看到他们能承担起更多的责任和使命,网络游戏的行业环境比其他行业更依赖媒体,一个良性的行业环境就应该有好有坏,有进又出。从行业到一个真正产业,发展的路还很长,毕竟网络游戏行业的规模更其他传统产业相比可以到忽略不计的程度,网络游戏投放的广告对互联网广告行业的贡献也相对较小,但到这个行业真正蓬勃壮大的时候,我们的网游媒体还在原地踏步,那才是一件恐怖的事情。2007年,希望是大家都在做大“蛋糕”,而不是只在分吃“蛋糕”。

  总的说来,在2007年或者更久的将来,这样的媒体会在竞争中脱颖而出:能够全面或者某一方面很好的解决玩家游戏应用需求的;拥有真正意义上的专业性和原创性很强的编辑和记者队伍而能够影响玩家选择的;在基础技术或者说底层技术中领先能为玩家更好服务的,最重要的是具有使命感和责任感的。

  再简单成八个字:创新、专业、责任、使命。

  祝愿2007,让玩家记住你!

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