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  战神II导演 首席程序员访谈
来源:太平洋游戏网·TONY
 

  第一作的故事最终被揭开谜底,那是一个悲剧,Kratos无意中杀死了自己的妻子和儿子,那个时候他处在Ares加在他身上的狂暴状态里。在第二作的开篇,玩家就知道这是一个复仇的任务,面对的是比Ares更加强大的神:Zeus。您是否的觉得在故事的发展上,第二作并不如第一作那样有感染力?

  Kratos依然被他自己的过去所纠缠,当我希望展示那里还有更多的人物牵扯进来。我想展示一下那些在神话里流传的神的卑微和狡诈,同时也通过故事表明Kratos对整个神话世界的重要性。我知道我不想去做一个关于他的妻子和孩子的故事。我写了一些包括了他女儿以及更多的回忆他那噩梦般的过去的剧本,但那些都无法让我架设起一个宏大的故事同时还不离题。而且我也不觉得Kratos已经到了可以从过去的罪责中被赦免的地步了。杀死他的妻子和孩子,身披他们的骨灰这样的情节实在是太有力了,很难再被超过。所以我决定不去继续他,转而去讲述一个需要被讲述的故事,按照我的方式。

  我喜欢泰坦们和神的那场圣战,它在很大程度上可以和第一次世界大战类比,而我希望去探寻那些“如果怎样……就会如何”这样的命题。比如,如果泰坦们能够再得到一次机会?他们能赢么?他们的统治是否就像神话传说里描写的那个充满了和平与昌盛的黄金年代。或者他们其实就和那些败坏卑鄙的神一样?我觉得Kratos可以很好的被放入这样的故事里去,我想探寻一下一个人去改变整个神话世界的想法。

  首先,我并不觉得Kratos已经可以从他妻子和孩子的死中解脱出来,我也不觉得他会用平常的手段来因对这样的失去。在第一作中,雅典娜跟Kratos许诺除去他的这些罪恶的记忆,但却在最后时刻拒绝了他这个长久以来要求。所以他觉得除了自己掌握自己的生命以外别无选择,他相信这是解脱的唯一途径。但他再一次被拒绝了,被要求去做战神,这对于任何其他人来说恐怕都是巨大的荣耀但是对于Kratos来说却不是。他这个人很麻木,他所能找到的唯一的可以借以安慰自己的,就是他所最为熟知的东西:战争。

  到了战神2中,Kratos试图去发现一些可以取代他失去的东西的东西,不仅仅是他的家庭,还有他的人性。他试图和他的斯巴达兄弟们一起去寻找,这些战士在他杀害自己的妻子之间就跟随着他。在拥有了新的力量之后,他带领着斯巴达军队在整个希腊全境征战,试图逃离他的过去。我不确定我是否把这些联系都说清楚了,之后在游戏里,当Kratos亲手把最后一个斯巴达战士杀死的时候--这事实上就是他最后的一个畸形的家庭替代品--他表现出了那种丢失了一直为之奋斗的目标的想法。我承认这种和斯巴达战士之间的联系不如和他妻子和孩子的那样强烈,很大程度上是因为我没有足够的内容去建立这种强烈的关系。但我觉得还行。

  然后你看到Zeus,他害怕Kratos就像他当年杀父篡位那样对待自己,所以他不仅仅要去杀死Kratos,还要毫无怜惜的消灭整个斯巴达族人,只漏网了一个。这个斯巴达人被迫去寻找命运女神姐妹,来取消Zeus所作的一切,来改变他的人民的命运。Kratos整个的一生都是神的玩偶,现在,他们又把他放到要去杀死自己亲密的人的位置上。更增加这种伤害的是,这是他唯一的家庭里剩下的最后一个人。所以现在Kratos不仅仅是去杀死Zeus为了夺回被骗走的力量和逃离被强加的死亡,更是要去复仇,甚至是阻止他的斯巴达兄弟们的灭族。对我来说这是一个相当感人的时刻,不过为了更清晰的表达这一点,也许这一段故事本来可以被说得更好。所有的这一切最终汇集到Zeus被交待其实是他的父亲的时候。(这个时刻几乎被第一作那些该死的附赠预告片断毁掉了。)这也导致了我的另一个有点弱气的决定:Zeus在游戏结尾的时候没有死在Kratos的手里。我还是觉得不让Zeus死掉是一个不错的决定。这和主题相匹配:Kratos每次都觉得自己终于走到头了,但却发现事实上总是没有。而且如果就那样结束的话,还有太多的东西没有完结。还有更大的故事要讲,如果我们开始做下一个战神的话,希望能讲完这个故事。

  在战神II中,我们发现了游戏故事的叙述者其实是盖亚,一个泰坦。对于游戏来说这样的背景交待有些不同寻常的复杂。盖亚从她的角度叙述了Zeus消灭泰坦族的故事,在她看来,Zeus不是一个救世主,而是一个恶棍,因为他父亲Cronos一个人罪恶而去对整个泰坦族复仇。您和您的制作组是怎样想到这样一个有创意的故事的?您是如何想到让Kratos去面对像Theseus和Perseus这样的古希腊英雄的?这把Kratos从第一作中概念上的“反英雄”成功的转化成了第二作中事实上的“反英雄”。

  这是一个好问题。严肃地说,我被你这么大的问题有点吓坏了。这其实给了我一些不足的感觉。但愿我能说清楚。从一开始我就知道,如果我把Zeus当作主要的敌人,那么就很难设计有力的场景去揭示Kratos其实是他的儿子这个事实。我必须考虑把故事的叙述者也当成游戏的一个人物,来提高一点感觉。我知道我也不想再用第一作那种倒叙的模式。但我同时也不想失去和游戏世界的联系,当我开始关注泰坦战争的时候,盖亚的开始引起我的注意。

  很高兴你提到这一点,我确实觉得这是个很酷的揭示(当你知道盖亚在叙述背景故事)。之前我在很多的游戏测评和游戏讨论版上看到对类似问题的评价都是“无所谓,就是那样了”,这让我感到有点失落。这让我回到第二作的故事中去,去检讨到底那些部分很好,那些部分还有问题。

  至于选择和古希腊英雄战斗的问题,那是我从头就想要的东西。我希望给游戏增加更多的小Boss级别的战斗,当然大Boss战斗也需要增加。我希望这样的接触中有更多的人性而不只是一个生物,这样可以用来让故事更鲜活。通过那些英雄们寻找命运女神姐妹企图更改过去的错误的故事,也可以进一步帮助说明Kratos的处境以及他的目的。Hercules的部分最后被删除了,因为我们有足够的时间去做那些战斗和互动场面了。我很高兴我们没有删掉Perseus的部分。《世纪对神榜(Clash of the Titans)》这个电影我看了不下30遍,随着我长大那盘录像带都被我看坏了。能在我的游戏中对这样一个给我了巨大启迪的电影致敬,我感觉很棒。对于这个人物令人毛骨悚然的被杀方式,我在游戏首发晚会上遇到哈瑞哈林(Harry Hamlin),他问道:“Perseus的游戏什么时候能出来?来吧,让我们做一个关于他的别传!”我没敢告诉他再战神II里我们把他溺死了。不过按照这个游戏系列的风格,他应该会出现在哈蒂斯的世界里。这是个不错的注意,我要把这个想法记录下来。

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