暴雪电影动画制作人谈《星际2》技术
来源:游侠论坛
 

  近来在全球范围的邀请下,内幕人士和暴雪的电影动画制作人Nick Carpenter一同座下来,一起谈谈作为幕后工作者是如何看待《星际2》动画剧情的,并且还讨论了主人公将面对的新的挑战以及如何延续和联系原作的剧情主线。

  问:除了电影情节的预告,星际和Brood War也要依赖于游戏引擎来做出游戏中的场景,实现对故事情节的描述。星际2是如何平衡游戏中的情节和电影预告的内容的?而且,你认为描述故事的技巧方面两者的优劣势各是什么?

  Nick Carpenter:星际2将和星际原作的场景一样,但是让我兴奋的是时代不同了,对画面的把握将比从前更加复杂而精细。我们在游戏中使用的graphics引擎可以独自展现出更大范围的效果,例如常规的地图绘制,我们就可以完全在游戏当中制作出接近电影的画面质量。而且自从我们有了更加好的摄影效果,动画单位,灯光效果,我们仅有的限制就变成引擎的限制了。策划中一部分优秀的故事将会在游戏中展开,但是重要的中心情节还是会在电影中才能看到。电影预告的好处是我们可以几乎无限制的自由展示我们的想法和尝试。游戏中的剧情则不能全面自由的提供电影中的东西。另一方面,电影中的艺术财富的创造就是一件费时而困难的任务,而电影的制作同样费时。所以当我们有能力在电影情节预告中展现出我们想要的任何事的时候,我们所付出的就只有时间了。星际2的新电影情节确实测试出了我们技术的限制,但同时这也迫使我们一直探索如何发展和克服这些限制。

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