暴雪电影动画制作人谈《星际2》技术
来源:游侠论坛
 

  问:那么你们在创造和开发游戏动画的时候使用了什么技术呢?

  Nick Carpenter:一般来说,我们使用现成的软件来制作游戏动画,但就像我先前说得,我们已经到达的它们的使用极限。比如,我们现在正在用的制作电影的3D模型就是我们所做过的最复杂而精细的模型。我估计在那个枪兵身上制作精细的多边形至少有五百万以上。所以有时候当我们试着去制作动画情节时,我们发现实际上已经破坏了其原有形象。这样是当然不允许的。最后,我们不得不将已经制作好的动画情景分离,但是,这些事实也说明了我们正在接近一个高度,或许现有的软件无法帮助我们去完成这种制作任务。现在我们正在寻求其他的解决方法,其中一个就是转而使用由Pixar开发的RenderMan这个软件。这就意味着其在in-house上的一大进步。对于一个游戏公司来说是一件相当不寻常的事。但这也是我们的下一个必经阶段。我们的动画制作团队里拥有很多才华横溢的人,而且所有的专业技术和职业精神都是为了确保星际2的动画能满足玩家们的期望。

  问:说到in-house软件,你能告诉我一些关于你们用于开发游戏场景所使用的工具吗?

  Nick Carpenter:我们计划用一切能用上的工具去为玩家在星际2中创造我们所能达到的游戏场景。在我们的游戏设计中使用高水平的编辑工具也是我们的传统,而且我认为这会对游戏本身增加很多成功因素并且延长游戏的寿命,就像魔兽3和星际原著。即使是魔兽世界,它里面也有很多的非常不错而有趣的机械引擎电影。很多玩家也渴望像我们的制作人一样使用这些工具软件。我们对他们将会用这些工具作些什么非常期待。

  问:非常感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的采访,Nick。最后还有什么需要补充说明的吗?

  Nick Carpenter:我只想补充一点那就是在制作星际2的时候我们真的很激动。我们希望在它最终发布之后玩家们能玩的愉快。同时,我想谢谢我们整个团队的辛苦工作和他们杰出的成果。他们是一群令人惊奇的天才,我要谢谢每一个人作出的奉献。

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