最新评测《彩虹六号:禁锢法则》
转自:eNet游戏先锋-评测中心天堂制造

  英 文 名:Rainbow Six Lockdown
  游戏分类:第一人称射击
  游戏平台:单机游戏
  发售状况:已发售
  发布时间:2006年2月16日
  游戏厂商:Ubisoft
  代理厂商:Ubisoft

  说彩虹6号系列(下简称R6)作为Tom Clancy的小说作品最著名的改编游戏之一毫不夸张,甚至我怀疑去掉“之一”二字也未必就不那么妥当。一直以来R6系列游戏都代表了漂亮但不浮夸的3D引擎,繁复真实的战术,精确迅速的执行,以及看起来很酷的多样武器装备和邪恶的世界观-_-。最近这2年被一个叫SAM的渔夫靠小偷小摸的本事抢走了不少光辉,但是说起R6系列,至少我还是很期待的。恩,有时期待太高未必是好事。

  动画:

  游戏除了开头的公司LOGO外并没有真正意义上的CG动画,过场全部是用游戏引擎演算的,表现力只能用平平来形容,任务开始前的简报画面虽然是动画……但是还不如演算的……汗……

  画面:

  游戏拥有一个标准的“如同教科书一般的”3D引擎,支持目前DX9的标准效果,HDR,动态光影,游戏中如果没看错的话,我还看到了“容积光照”,可以说对于构造一个基本可信的游戏场景来说3D引擎是基本足够了。不足之处是游戏不支持软阴影,水面渲染的很差(这点不重要,因为战场不会是太平洋上的某小岛),游戏的人物模型制作的不够精细,贴图质量也只能算普通,背景还过的去,敌对NPC的塑造实在是太马虎了一点。

  作为一款射击游戏,R6里的枪械刻画还是比较不错的,5类枪械种类繁多制作精良(我是说3D模型制作精良),射击时不同枪械的枪口焰也有所不同。游戏提供了夜视和动作感应2种特殊视野,夜视不需要消耗可以连续启动,动作感应消耗电池持续时间很有限。

  由于作战的背景,因为R6系列并不象SWAT那样全是室内战,所以细节上刻画并不能十分让人满意。室外的布景感觉上也是充斥着不同的箱子和桶,有偷工减料的嫌疑。游戏的烟雾特效处理的不好,效率低下,在第4关沙尘暴的情况下FPS严重不稳定。

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