锁定:怒火危崖
转自:eNet游戏先锋-评测中心天堂制造

  游戏中植被并不像很多同类游戏一样,简单的一笔带过,游戏精心设计了每一颗树的位置并将它放在适当的地方。游戏中至少有上万颗树。村庄、居民区、军事基地还有单独绘制的建筑物、伏击点以及交错的道路都与以往很多粗糙的模拟空战游戏大不相同了。游戏还为大海和水体设计了人工映射效果的水面、起伏的波涛和拍打岸边的碎浪,在横向比较中仅仅略微逊色于UBI公司在上个季度发行的“太平洋英雄”。游戏中还有些细小地方的视觉效果也考虑得十分周到,比如飞机被击中后机体上表现得毁伤效果和坠落时机尾拖着的长长的灰色浓烟、闪耀的火光以及惊人的热量效果。另外,该游戏不仅仅只注意了地面的美观。游戏还为想感受真实飞行之美的玩家设计了详细的天气选择。在晴朗的天空飞行,可以看见天空的深蓝和可爱的太阳。而在多云,特别是雷雨的天气中,设计者的艺术才能完全发挥出来了。而在“锁定:怒火危崖”这个增强版本中因为对天气和季节效果的改进和地形区域的延伸,玩家将在游戏中见到更多的天气现象和地貌特征。 

  游戏对空气动力学的物理模拟可谓登峰造极,气动性的物理体现是一款模拟游戏的核心,也是铁杆模拟飞行员最大追求。不要一般的机动动作或者特殊一些如“普加乔夫眼镜蛇”,这些在以往的模拟游戏中就实现了。在这“锁定”系列游戏模拟物理环境上,游戏连一些小的细节都没放过,它美纶美奂的绚丽外表下有更深层的内涵,比如我们可以通过“侧转”脱锁,甚至机载导弹之间可以互相拦截,但飞机的机动又是被其它经过严格模拟现实环境中和重力下的条件所制约,这样可以想见的战术是非常丰富的,使人的能动性充分发挥,游戏充分的给与了玩家一个在现实约束下可以近期所能创造无限种可能的物理环境。甚至连SU-27和SU-33机头随速度增加而上扬,需要预先进行自动配平的机动特征也被忠实的表现。而新版本中还加入了几炮后坐力影响使飞机都动、更迅捷的“剪刀”机动等气动物理表现上改进。

  音响效果:

  “锁定”基本没有什么音乐来可以妆点自己。但游戏拥有逼真而完美的音效,尤其是苏联战斗机,和苏霍伊设计的SU系列飞机模拟系统得音效简直是一模一样。游戏中虽然驾驶员座舱嘈杂的声音让人不舒服,不过你只要出了驾驶舱,使用外部视角来感受游戏的音效,你就能享受到外面特定地点独特的声音还有回声。机炮的声音尤其让人印象深刻,给人强烈的金属质感的恐怖,比通常同类游戏中的那种敲门声好多了。同时游戏中飞机和空气摩擦的声音作的极其完美,令人听上去仿佛和战机融为一体,共同感受风压的振颤。  

  游戏系统:

  “锁定”的系统是尽可能真实的模拟现代战斗机,也就是说它在操作上和构置上是极其复杂的,该游戏有超过二百条单独和组合的命令和操作,查看选项和武器侦察操作,十分注重模拟真实的飞机操作。。简单的说游戏由快速任务、战役和配置任务几种单机模式。游戏同时也提供了录像功能和任务编辑器,后者的使用比大多数朋友想象的简单,和“闪点行动”的编辑器类似,在确定任务区域和配置好双方的战机或地面和海上的单位后只用确定好导航点和目标就可以制造一个简单的任务,录像功能可以很清晰的纪录一场战斗的全过程,它的使用和赛车游戏的回放类似,游戏提供了几段录像和很多教学片断供玩家观看和研究。游戏的多人模式分为合作完成任务和直接进入某空域大家空中角斗这两种方式。而游戏中玩家可以实践任何理论上的空战技术,包括大家听说过的特技动作和使用如R-77一类的导弹截击敌人射来的主动弹,距离来说AI使用幻影2000并使用“米兰”导弹攻击,这时玩家可以尝试在三秒的时间内锁定该导弹并攻击,这样有大约两成的机会截住该导弹。当然,这是一个低成功性质的理论技术,正常情况下玩家一般是进行机动,然后谋求合适的机会干扰敌人的主动弹。AA打AA和可以实践很多理论技术的意义,就是在于可以扩展“锁定”的战斗和娱乐空间。不过要注意的是在游戏里要开一次雷达,才可从预警机下载空情数据,尤其比较依赖A50和战机之间数据链的苏式战机。而半主动弹也有被干扰得可能性。

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