《星球大战:帝国战争》评论
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  地面战不像空间战那样华丽,军队数量取决于你所控制的增援点多少(很像《突袭》),因此这些地点也就成为了攻守双方必争之地。对于地面战来说天气因素很重要,雨雪风霜都会影响枪炮的准心和部队机动力。有些地图还能修建导弹塔、修理车间等特属建筑,这些是空间战所没有的。另外在一个星球上作战时,控制该星球轨道的一方可以不断请求空袭支援。

  地面战让人感觉不好的主要原因是地图设计不够漂亮,重复又太多。市内巷战、沼地纠缠、冰原追逐,除了地形颜色变化一些,并没有什么太大的区别。除了对远程武器使用比较巧妙外,电脑AI在地面战中表现也不出色,他们只是执着地把一批批军队扔过来送死。相对来说,空间战的AI设定就相当不错,他们会把一整队轰炸战舰藏在行星碎石群中,当看到你的主力部队全线压上后才突然出击,直捣黄龙炸平星球防御工事。另外操作上电脑能使出hit-and-run的经典战术发挥射程优势,而不是让远程部队和你的突击军团打起接触战。电脑能抓住你一些比较明显的破绽施以打击,虽然最终难逃被玩弄的命运,不过总比傻乎乎地扔军队过来送死有趣。

  英雄单位在《星球大战:帝国战争》中可以左右一场战斗——就像玩家一样。两个势力有各自的英雄,他们的名字都是我们耳熟能详的。比如最高议长Palpatine和反抗军的Mon Mothma能降低单位能源消耗;Boba Fett在太空战场释放终极技可以打击所有敌军;机器人搭档C3PO和R2D2能潜入导弹让它门反戈相向。虽然普遍命很硬,但英雄们也并非不死之身,多留神他们的行动,失去一个就足够让你后悔的。

  战斗基本就是这些,不过《星球大战:帝国战争》的游戏目的最终还是征服银河所有星球,这也意味着占领越多地盘,防守压力也会越来越大,战斗次数也会呈集合数量增长。游戏设有快速战斗的选项,像《英雄无敌》系列一样可以让电脑根据双方实力裁定胜负,小股敌人骚扰用这一功能就相当方便。

  游戏剧情以征服银河为主线,单人模式可以选择帝国军或反叛军,冲突模式则是直接作战。多人联机最多支持8人,LucasArts的在线匹配系统可以让你很方便找到对手。同时你也能与朋友共同挑战剧情模式,这时也是是可以S/L的,不必担心一次时间不够。

  至于画面和音效,还记得我们在开始所提到的么?史诗级。战斗效果华丽壮观,镜头切换流畅迅速,爆破场景逼真骇人——如此效果,需要什么等级的电脑才能自如运行?2.53GHz的CPU和GeForce 6800下……会有些慢……请原谅我们的停顿,后边还有个环境:1600×1200画面下。全效果需要配置相当高,但一般电脑也足够展现游戏精彩场面。

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