|
战争游戏的败笔《二战坦克指挥官》评论
转自:太平洋游戏网·ICO
由于在过去五年中有太多的战争游戏打着“二战”的旗号,现在的以二战为题材的游戏都不得不想尽办法从铺天盖地的“二战”游戏堆中突围而出,但WWII
Tank Commander(二战坦克指挥官)独一无二的设计概念使得弄巧反拙,将游戏的趣味和刺激元素都抹杀了。
这个游戏并不是那种要你担当冲锋陷阵的大兵的战争模拟游戏,而只是简单地模仿《使命召唤》或者《荣誉勋章》中的坦克关卡,控制一辆笨呼呼的坦克的闯关游戏。可能好似考虑到之前的类似游戏的难度设定过高使许多初玩者望而却步,游戏中移动射击的设定虽然很十分体贴那些游戏初学者甚至是射击盲,但一味迎合出血者,过于简单的难度设计过于简单,使游戏变得乏味枯燥。另外,AI设定幼稚,物理引擎简单都是败笔之处。
概括地说,游戏的题材是诺曼底登陆,里面有十个不同的任务。在每个任务中,玩家被指派去与德军的士兵和坦克进行战斗,大概可分为与德军直接火拼和侦查是否有埋伏(简单点就是捉迷藏)。但其实无论任务的目标是什么,你只需一直地开炮滥轰就可以过关了。
可以看出,开发人员力图给游戏带来真实感,可是很可惜,实际上是这款游戏真实程度十分的低 。一方面,自己的坦克脆弱得可怜,敌人的手枪就可以将其打烂,在一些敌人手持冲锋枪的任务中,你真的需要担心一下,在进入坦克的控制室之前,这部铁牛就已经变成废铁;还有的就是如此大型的装甲车竟然不能冲过木造的围栏。另一方面,自己的坦克强的可怕,无论敌人驾驶的是什么样的坦克,你统统只需要三炮就可以送敌人回老家,根本没有装甲强度差异的设定。
无论你重复多少次任务,战斗的过程都是一样的,不会有任何变化,敌人的AI基本上为零,甚至你的坦克冲过去步兵群中,那一堆的白痴根本不会躲闪,还是硬直直地站在原处拿枪向你问候,直至你把他们杀死。游戏唯一有趣的地方就是在一些关卡中某几个敌人还懂得躲在草丛里或者远处的高楼中猥琐一下。
第1页 共2页 下一页
|