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《银河文明II:霸主》评测
转自:eNet游戏先锋-评测中心天堂制造
英 文 名:Galactic Civilizations II: Dread Lords
游戏分类:策略
游戏平台:单机游戏
发售状况:已发售
发布时间:2006年3月
游戏厂商:Stardock
代理厂商:Stardock
由Stardock公司开发的“银河文明II:霸主”一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏,的上一代和其资料片曾经夺得2003年的最佳策略游戏桂冠,游戏延续了前两代的架构和特色。该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际帝国而展开。故事剧情发生在“亚德里安预言“(Altarian
Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后,在Drengin帝国和人类阵营在扩张和自卫间的争端依然继续,玩家的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循。而游戏出了固定剧情外,主要的还是提供给玩家自由设定场景和种族的自由征战模式。新作中玩家要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域,研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。“银河文明II:霸主”最明显的改进是采用了3D图形引擎,游戏的整个探索、移动和战斗完全用3D技术来表现,就像之前的“文明4”一样。游戏中增加到了26个不同类型的行星,各个行星基地都有其自己的科技技术和地理属性,它们的差异使得玩家要把它们建设成不同军事、经济、文化等风格的殖民星球。
视觉效果:
新的游戏使用了全新的3D引擎,其画面表现水平和如星球或飞船等的模型构建效果在策略游戏范畴中算是比较不错的。3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来,星座图中将涵括所有的行星,玩家能从各种各样的角度透视观看行动进展。同样的改进不仅仅是在战略地图上,游戏的飞船构造可以有玩家自行设计,设计和完成后造型可以被忠实的体现在游戏和战斗中,除了大地图上的战斗外,游戏也有的空间和陆地上的战术层战斗,同样使用3D的表现方式,当然,虽然战斗上的视觉效果比较简朴,但作为策略游戏来说还是可以接受的。得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化以及真实,无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。战略地图上的行星外表都不尽然相同,有的行星表面呈现出不同的色泽或明显的地理带横跨在行星表面,当然有的行星还有如卫星或光环一类的特征,战略地图上的细节被该游戏较为认真的诠释了。
音响效果:
游戏有不错的配乐,音乐感觉舒缓而有神秘感,非常切合游戏的太空为背景的题材。在切换到不同的游戏界面的同时游戏的音乐风格也回随之切换。而游戏有音效表现得地方并不多,主要在战斗场景而且比较单调,同时,作为一款策略游戏,当中并没有太多剧情配音。
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