《真三国无双4:帝国》评测
转自:eNet游戏先锋-评测中心

  英 文 名:Shin Sangoku Musou 4 Empires
  游戏分类:动作
  游戏平台:单机游戏
  发售状况:已发售
  发布时间:2006年3月
  游戏厂商:光荣公司
  代理厂商:光荣公司

  和前作一样,这次同时于PS2和最新的XBOX 360平台登场的《真.三国无双4.帝国》同样是以《真.三国无双4》为基础,类似于《猛将传》那样通过调整游戏包含的ACT,RPG和SLG等各项元素的组成比例而衍生出来的作品。熟悉《真.三国无双》和《猛将传》的玩家都知道,这些作品都是以一骑当千,笑傲疆场的ACT成分占主流;培养能力,收集道具的RPG成分次之;休养生息,运筹帷幄的SLG成分最少。而354Empires和此前的353Empires一样,都是在维持ACT的爽快感之下,大幅度强化游戏的内政与策略等SLG的部分。因为光荣更擅长于《三国志》,《信长之野望》等SLG的制作,因此,在这方面,可谓驾轻就熟了。

  画面:

  开场的动画和前作一样,除了气势磅礴的战斗场面外,还很好地通过视觉冲击的效果,阐述了运筹帷幄,决胜千里的游戏主题。因为同样是沿用354的引擎,因此,《真.三国无双4.帝国》的画面并没有丝毫的进步,模糊的远景,较低的解析度等付出带来的好处当然是载入和场景切换时更衔接和流畅了。但由于游戏的战斗增加了许多策略要素的制约,本阵据点的攻防非常频繁,感觉场景的变化比较少,而且画面偏暗。从官方公布的情况看来,XBOX 360版本的画面也并未充分发挥主机强大的机能,只是画面的解析度和锯齿等方面,有所改善罢了。

  音乐:

  随着制作小组制作经验的积累,对中国的音乐风格的了解也有了长足的进步,因此,我们不难发现,《真.三国无双4.帝国》的音乐的中国味是更浓了,无论是演奏乐器的选取,还是音乐的旋律,根据不同场景和形势的变化,都能恰如其分地表现出来。

  模式与系统:

  和原来的作品一样,《真.三国无双4.帝国》的“争霸模式”是以夺取领地并最终达到统一全国为目的。之后可以由玩家自行选择自己想扮演的势力。其战力主要是依照三国演义里的势力范围,武将配置等进行分配的。在选择结束后,就可以正式进入争霸模式来逐鹿中原,成就玩家一统天下的霸业了。和许多三国的策略游戏一样,玩家开始必须决定内政的方针政策,进入到地图上本方管辖的区域后就可以执行当地的内政了,其中包括有:生产和建设的提案;委任录用,武将的配制,实施军备与战争,外交等政策几个方面的。内政都是通过相关的提案进行的,采用策略类游戏惯常使用的回合制来进行。如果玩家能达成战斗胜利的条件,将能不断扩大自己的势力版图,为统一打下基础,但在攻城略寨的过程中,遭受非同盟势力的攻击也是常有的事情,因此,除了注意休养生息外,还要制定切实可行的外交策略和做好防御的充分准备,以防万一,不然,攻下一个地方,原来的地方却被敌方势力占领了,那就有可能得不偿失了。

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