永恒的探索精神《上古卷轴》系列精髓浅析
作者:老岑

  上古卷轴的精髓之一:一个宏大真实的可探索性区域

  我接触《上古卷轴3:晨风》,是一次偶然。第一次进入游戏,我就发现晨风的世界是如此的宏大真实。可是,由于它的可探索性远远超过我所接触过的所有RPG游戏。我也如同在真实生活中一般,突然间迷失了自己的方向,不知该何去何从。

  看着身边一个如此宏大真实的求知世界,我只有着一种强烈的探索欲望。我还清楚记得第一次按九天前辈的攻略拿到极品盔甲——龙骨甲时的那种无法形容的兴奋。那是一种冒险家的喜悦。对我来说是前所未有的。而且我相信很多朋友也会有相同感受。

  当时,其实最让我惊叹的,是一张700M的光盘如何能实现如此庞大真实的世界。仍至到今天,晨风的技术含量都算的上是非常高的。因为比起今天的RPG游戏,动辄3CD、4CD甚至DVD。可是它们所营造出来的世界却甚至不如4年前出的晨风。

  可能有朋友说,但是3CD、4CD甚至DVD的RPG却能做出相当长的单线路剧情和游戏。那么我想问一个问题。如果让我们选择玩RPG,我们是会选择1000公里长的不能回头的小胡同,还是会选择100平方公里的可探索性区域。

  哪一个更能营造出宏大真实的世界呢?哪一个能让你有更多的探索欲望和有如欣赏真实世界一样观赏风景的机会呢?但是如果有朋友说,我不想探索,我也不想欣赏什么风景,我只想玩剧情。那么就另当别论了。

  上古卷轴的精髓之二:高自由度的发展方向

  正因为它是一个宏大真实的可探索性区域,同时它也就必定要让任务多样化、剧情多线性发展,让我们有了更多主宰自己发展路线和寻找乐趣的地方。否则,这个世界只能显得空洞乏味。

  在晨风里,你可以在完成主线任务后,自豪地听着别人用“传说中的英雄”来称呼你。这时候,你就是一个英雄。

  你可以为了一己之私,凭借武力洗劫在维瓦克的三大家族宝库。这时候,你就是一个强盗。如果你能侥幸在穿着黄金神圣盔甲的守卫们的追杀下成功逃脱,那你将成为一个通缉犯。

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