《三国志11》相较于霸王的大陆和9/10的优点
作者:琅邪论坛·周潇冲  

  在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc 上的霸王的大陆开始的,不用说,那自然是经典。对于光荣的三国志,我是从9代开始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动 兵法联动的那种感觉———谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。

  相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!

  好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是我觉得11也确实是配得上“经典”二字的。我们可以比较一下:

  第一,先从人的方面:我们知道霸王的大陆真正让文武将领各有所用,文内武外,可以说从此以后三国游戏的基本格调就以此为基础了。战斗中可实行的战术多寡以智力为依据,所以文官打仗也是有可能的,毕竟战术有一定的杀伤力。不过在战斗中霸王的大陆其真实性还是大打了折扣,为什么这么说呢,玩过霸王的大陆的人都知道,武将的智力是可以培养的!

  智低武高的猛将们很容易就可以把智力提高到80+,如果有一定的城池基础,时间方面不值一提,半年不到就可以有一批智勇双全的能人,不过武力只能在战斗中积累经验值慢慢升,鉴此,度过了初期的创业后,文将就基本被舍弃了!9,10我们先略过,看11吧。11中内政被大大简化了,不过想来城市初期的建设还是文官用处大于武将的。

  这一代的战斗中文官的能力也被大大提升了,队伍中没有智力高的人做军师,被伪报搞得乱窜的感觉,哈哈,不爽~~加上每个人都有不同的特技,搭配显得尤为重要,不像以往,一彪攻高善战的人就把持了部队,可以这么说,战斗方面,文官的作用被空前的加强了!

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