《三国志11》相较于霸王的大陆和9/10的优点
作者:琅邪论坛·周潇冲  

  第二,从战略战术方面:限于机能,霸王的大陆就不提了,挖完人培养完人就享受1000人破5,6000人快感吧。9代的战略战术无疑做得很好,但是战略方面无疑更好,在pk版中外交极为重要,不然被电脑渔翁得利的感觉很不爽呵,战术必须提前判断好形式做好安排,真实性不能说差,可这样子显得没有应变性,也不能说很好。

  10代向来被人诟病,尤其是战役,基本就是比人数比父子兄弟关系,只能说———很没水平!一点技术含量也没有。11代个人觉得战略战术基本很好的结合了,战略与九代相似,提前判断,不同在于战术的层面上11的灵活性远高于9。首先是人员的搭配,在然后是兵种的搭配,可控性的计略和战法的发动都给人很耳目一新的感觉。

  第三,真实性上:因为是游戏,所以绝对不真实,只能是感觉有多真实。个人觉得11的真实性很高,至少在攻城掠地的时间上比较真实了,发展初中其时遇上难缠的,从夏天打道夏天,虽然很不耐,但是怎么说呢,我还是很兴奋。是经过一番努力才攻克下来的啊!

  总有些玩家觉得ai简单,其实ai真的高了,他又觉得垃圾,电脑怎么能这样呢,作弊!这种人我不想说什么了想玩游戏吧结果被游戏玩了,干脆玩群英传或者无双去吧,砍啊砍啊的既有快感又不费脑子。

  另外有一点很值得欣喜的方面,人变得,怎么说呢,嗯,应该说值钱了。不知大家如何,反正九代我3000人一般是不派出去的,强将还好说,弱一点人家不等兵法发动就~~~ 11代,最低3000都可以出去拼上10天半个月的,不停的跟电脑周转,嗯,真得很棒。

  好了,以上都是我自己个人的一些感觉,欢迎不同意见,有砖尽管砸,不过希望别有人身攻击。

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