为《三国志11》正名 内政和军事系统剖析及建议
作者:慕容玄恭  

  (二)人事

  1.这是个很敏感的话题,很多玩家对忠诚度的设计大为不满,我认为这是可以理解的,但是同时我认为KOEI的设定也是和现实比较接近的。本代的设计中,忠诚主要与这几个因素有关:(1)相性(2)理想(3)金钱(4)仁政(5)行动,前面4个大家应该都很容易理解,而(5)的涵盖比较广,举个例子来说,拥立汉帝与否会对忠诚产生直接的影响,此外是不是还有其他的君主行为会影响忠诚呢?比如说势力实力,君主对处置俘虏的态度(10代中就有类似设定,但是体现在复仇上,而不是忠诚)。

  可以说本代的设定是最为复杂的,7代的人际设定在当时一个创新,8代有了很大的发扬,但是那都是针对武将制的模式而言,而本代在君主制模式下,大大强化了人际也是值得各位玩家注意的。

  很多玩家提出不仅是电脑容易挖人,玩家也很容易挖电脑的人,这点我的体会不深,我感觉挖人似乎不是一件很容易的事,我也很少去挖电脑的武将,就算偶尔能挖到,但是可能由于路途遥远(从荆南到冀州来回要120天)也会作罢。也许在刚进入游戏的初期,各势力人心不稳,所以相对容易挖些,但是我在游戏的中后期,并没有发现我能够轻轻松松的挖到任意的想要的人才。我也希望大家能提供更多的信息给我来分析。

  总之,我认为只要玩家能够注意下相关因素,很好的处理一些复杂的关系,忠诚度是不会下降很快的,我玩了这么久,确实还没有哪个势力能够从我这里挖去一个武将。

  2.俘虏难以登庸的问题,也是一个比较突出的问题(这似乎对某些玩家来说,存在很大的逻辑矛盾,在职武将那么容易挖走,怎么俘虏就这么容易登庸呢?)。我个人在野战时抓到的俘虏不多,抓到一部分都是历史上比较重情意的,所以也根本没指望能用上。倒是在灭掉一势力后,俘虏到的大批武将,在下一回合基本都能登庸。所以给我的感觉是,个人的理义效果强化了,本来在史料中,俘虏投降的事情毕竟不多,而且就那么几个人。所以这样的设定是比较合理的。

  但是令人费解的是俘虏也要收费,这虽然有一定的合理性,但也很不完善。历史上武将的俸禄应该都是按粮食算得,所以我建议,把所以武将的俸禄都改成粮食,加大粮食的损耗,而减少金钱损耗,同时俘虏的关押不消耗金钱但是消耗一部分粮食,这样应该比较接近历史了。

  俘虏逃跑是另一个难以理解的现象(莫非是狱卒太敬仰这些武将了,偷偷放出来的?),也许是KOEI不希望玩家帮敌对势力代交过多的养老保险吧,呵呵。

  3.在野武将的登庸和主动求职情况和前几代没什么区别。

  4.总体情况我认为是,由于融合了隐性的人际设定,强化了理义、理想这些前几代名义上存在,而实际不怎么起作用的设定,使得很多玩家的思维习惯一下子不能转变过来,导致了部分玩家难以接受的情况。但是就游戏本身而言,我认为是合理而接近历史的。

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