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肤浅的重制 《OutRun
2006: Coast 2 Coast》评论
转自:太平洋游戏网·TONY
20年前,铃木裕开发了一款高速公路竞赛游戏:《OutRun》,以法拉利同坐的美女为卖点,同时游戏允许玩家选择自己的路径来通过各个检查点。距离《OutRun》发行20年后的今天,SEGA的开发并发行了带有新模式,重新设计的关卡,和新车的《OutRun
2006: Coast 2 Coast》(当然少不了完全超越初代的画面,但是对比时下的赛车游戏,本作的画面是在不令人满意)。但是如果你玩过2004年的OutRun
2,你会发现,除了改了个标题和多了些额外的选项外,《OutRun 2006: Coast 2 Coast》并没有和OutRun
2差多少。
 
 
究竟改进了多少?游戏很多关卡很多是来自以往的OUTRUN系列和其资料片,而没有重新设计,这让此代看起来象个前代的大地图包。玩家可以玩到30个关卡,如果你连倒转赛道也要玩一遍的话,那么有60个关卡,玩家可以穿越阿尔卑斯山、工业中心等地图,其中很多是20年前的《OutRun》出现过的。在图像方面不见得比以前提升多少(对比现在的图像发展速度),如果你在以前玩过这些赛道并有些印象的话,那么要完成此代里的关卡也是很容易的事。如果你很久以前就玩过《OutRun》或者
《OutRun 2》,那么你不会感觉此代有什么新内容,我们就好像在复习《OutRun 2》,而且是令人难以置信的肤浅。可能的话,最好去租这个游戏而不是去买(或者干脆借来玩玩,又或者玩DEMO算了),因为把所有额外的内容解开后,恐怕也没有兴趣再去动它了。当然这些都是对玩过以往的游戏的玩家来说的,对于从来没接触过此游戏系列的玩家,就没有旧赛道、旧游戏内容的问题了。
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