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《敌对行动》评测
作者:Enet
敌对行动
英 文 名:Warpath
游戏分类:第一人称射击
游戏平台:单机游戏
发售状况:已发售
发布时间:2006年7月18日
游戏厂商:Digital Extremes
代理厂商:Groove Games
Digital Extremes在去年开发了Pariah后,今年又开发了Warpath,其不同于Pariah那样强调单人游戏,和UT2004一样而更多的倾向与多人游戏的体验,其只提供多人游戏和BOT的模拟对战。
由于其是由正统Unreal II的缔造者Digital Extremes开发,但由于相似形从某种程度上上说其依然是UT2004的跟风者,所以在本文我会比较多的拿Warpath跟UT2004做比较。
游戏画面:
Warpath的游戏画面和Pariah并没有什么太大变化,依然是使用的Unreal Engine 2,画面的风格和Pariah也没有什么变化,甚至部分场景和武器模型都是一样的,如游戏里的唯一载具越野车就是沿用的Pariah模型没有任何变化.
有可能是考虑到Xbox的机能,游戏的材质也比较简单,并没有UT2004那样容量高达数GB的纹理文件,人物模型略显粗糙,武器模型也质量一般,武器和载具的设定也给人感觉缺乏想象力。游戏场景风格和UT2004类似,主要是金属的科幻风格,但各个场景风格比较单一,缺少变化,也远没有UT2004的那样有气势。游戏虽然加入了Havok物理引擎,但在游戏里并没有很好的体现,甚至不如UE2自带物理引擎的表现,只是简单的表现尸体的布娃娃效果。如有时候车辆被卡住,后轮和地面接触,根据真实的物理特性应该是出的来的,但在游戏里却会被卡死。游戏还有些细节处理的很敷衍,从某种程度上体现了开发者的态度问题,如在每局胜利后显示同一张图片和同一个Loading画面玩家再看几次后是难免觉得厌烦的。
音乐音效:
游戏的音乐似乎并没有给我留下什么深刻的印象,武器的音效和语音解说也同UT2004如出一则,但其女声不如UT那样性感。
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