《风色幻想5:赤月战争》通关评介
转自:stonego

  一、整体评价:国产SLG神作

  第一次接触风色系列是6年前的风色幻想SP封神之刻,这个游戏让那时对战棋游戏的认识仅停留在三国志系列程度的我发现原来SLG还可以做成这样,宏大的世界观,充满魅力的人物,“华丽”的战斗系统,引人入胜的情节设置……当然还有我用了半个月才通关的恐怖长度。

  结束游戏后留下的震撼感觉让我无比期待该系列的续作,不久后风色幻想2推出了,然而这次竟然是RPG?我怀着尝试的心情玩了一下,确实世界观人物和情节仍然保持着上乘水准,但是改成RPG后的战斗系统却存在着很多“画虎不成反类犬”的缺憾,更遗憾的是游戏有不少BUG,我就因为其中一个卡在一半没继续下去。

  然后是回归SLG的风色3/4。我首先下载了风色3的试玩,不过不知是不是对3D系统应用不熟练,这次的战斗系统仍然不完善(简单的例子:无法取消移动,战斗节奏缓慢),忙于学业的我于是选择了放弃。W4出来--《圣战的终焉》,鉴于当时单机游戏市场的极度萧条,我认为这就是风色系列的最后了,直到突然出现的《风色幻想5-赤月战争》。

  初一上手,漫画式的开头和标准的日式人设就抓住了我的眼球。改进后的战斗系统又很好的结合了风色系列和其他一些优秀战棋游戏的优点,让人欲罢不能。接下来从诙谐的序章开始,整个故事逐步展开,到最后终章一气呵成,刻画出一批充满特点有血有肉的人物角色。整个游戏过程中让我伴随着主角的冒险旅程时而欢笑,时而思索,时而感动,这种投入的感觉以前只有在我玩机战和火纹系列时才体会过。可以说这次的风5完全可以称的上是国际水准的SLG,国产战棋神作!

  二、画面评价:恰到好处

  任何一款游戏的画面是给人留下第一印象的关键,风色5的3D战场经过2代洗礼后逐渐成熟。人物造型采用类似SD娃娃的7头身,怪物继承系列设定,经典怪物都有出场。BOSS部分充分利用3D优势展现出应有的魄力,场景中也集合了一部分动态效果,对一个SLG来说可说足够了。

  2D部分,人物设定是标准日式奇幻风格,每个角色甚至NPC都有丰富的表情,其中不乏搞笑可爱的Q版头像,搭配剧情甚至给我一种在玩AVG的感觉。穿插在章节间的是采用了漫画手法的2D CG,虽然不及3D动画的震撼(确实很遗憾,显然是由于资金问题很多应该用动画表现的场景都简化了),但精美的2D画面给人留下的想象空间可以弥补。总体来说,风5画面2D和3D并用,恰到好处。

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