《轩辕剑5:一剑凌云山海情》评论
转自:GameSpot

  《轩辕剑5》发售之前倍受玩家们的期待,但是游戏的画面很没有诚意,游戏设定也不够新鲜,只有剧情和音效还算中规中矩。

  说起国产RPG中历史最悠久的名作当数大宇的《轩辕剑》系列,也堪称国内RPG成绩最辉煌的扛鼎之作,其悠久深远、发人省思的故事剧情及古色古香的美术呈现,已成为具指标性的经典游戏。从1990年推出第一代《轩辕剑》开始,接下来的每一续作不仅缔造惊人销售成绩,并获得国内各项评比与玩家的肯定。更令人回味的是从《枫之舞》开始的外传也自成系列,于每一代作品相互辉映,连取名方式都已经固定成标准“X之X”。在四代的外传《苍之涛》推出2年之后,《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》终于出现在玩家的眼前。

  超丰富的剧情

  《轩辕剑伍》跳脱以往系列作品的范畴,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。玩家扮演的主角陆承轩是一名误入山海界的轩辕民,另外还有15名同伴可以参与冒险,人数为历代最多。本作在故事的发展和高潮起伏上,都有合理的解释和设定。不但主线故事完整,本作还增加了许多支线任务剧情,并首度加入了“隐藏版结局”的设计。最骨灰级的玩家要想完成整个游戏至少也要40个小时,如果要想连支线任务也都一个不漏就可能要50个小时以上了。如果想要体验隐藏版结局,时间就更是无法预估了。影响隐藏版结局的关键要素就是“星曜石”,在主线发展到某个症结点时会出现分歧剧情,如果能搜集到全部的星曜石,就可以进入隐藏版结局,比别的玩家多玩2章,享受到最完整的结局。星曜石有很多颗,分散在游戏各处,有些要通过小游戏才能获得,有些要完成支线任务才找得到,有些就干脆随意地放在玩家经过的场景里面。所以就算进出过好几回的熟悉场景,也记得要用肉眼仔细“搜索”,因为一颗“众里寻他千百度”的星曜石也许就在那“灯火阑珊处”。

  令人瞠目结舌的画面

  游戏的开场动画是DOMO小组精心打造的的CG动画,展现了其越来越成熟的制作技术。前作的3D系统没有得到玩家的认可,因为3D场景缺乏传统的中国古典氛围,被认为不适合中国风的古装游戏。但3D化毕竟是全行业的必然趋势,况且2D画面技术已然进入瓶颈阶段,要想突破创新也只能顺应大势。本作的3D技术稍有了些改进,光影部分有了进步,3D模型的多边形数量比前作增加,边缘光滑了许多,但是锯齿现象还是很严重。游戏的解像度竟然只有800x600 ,相信玩家们是很难理解的,毕竟已经是2006年了,放眼看去,众多欧美游戏的画面设定中已经取消了1024 x 768以下的解像度。用全萤幕显示的话,画面实在是不敢恭维,显然DOMO小组是希望用视窗模式来掩盖解像度的不足。

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