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《轩辕剑5:一剑凌云山海情》评论
转自:GameSpot
变化万千的战斗
《轩辕剑伍》最明显的改变就是“战斗系统”上的革新,战斗时所有角色将分为前后2排,玩家可以随意调整战斗阵容,前排被击倒后后排还会递补上去。这前后排分配很有讲究的,就好像平时玩的扑克牌里面的“罗宋”,前排虽然要强,但后排也不能太弱,其中的实力平衡就显得很微妙了。因为有些敌人会从后面发动偷袭,如果后排抵挡的角色太弱,一样会遭到灭顶之灾。喜欢大宇的玩家大概还记得《仙剑奇侠传》中的战斗,当某个伙伴快被打死的时侯,其他人就会挺身而出帮他挡住致命一击。这种优秀的传统在《轩辕剑伍》被继承了下来,有些充满情义的角色就会奋不顾身地挽救同伴,但是有些胆小的角色就不那么上道了,遇到危险时居然会落跑,因此对于不同个性的角色如何调配自己的战队,就要考验玩家的识金慧眼了。
真性情的气势系统
本作的另一个特色就是在战斗中加入了“气势系统”,气势会影响双方的战斗表现,气势高涨时后排队伍还会登场援助,增加多一次的攻击机会。可是气势并非越高越好,气势高对某些个性的角色会有好的影响,对某些个性的角色反而会适得其反。尤其是那种性格高傲的角色在气势高的时候,就会鄙视敌人而不屑出手,也不听玩家指挥,碰到这样的伙伴真恨不得踹他一脚。不过游戏中的这些角色其实也就是代表了我们生活周围平凡的普通人,有时候会懦弱,有时候又会被激发出勇气,所以就算有时会犯错我们也应该要宽容。玩家扮演的主角就和时下的年轻人一样,缺乏自信,但是经由与伙伴出生入死,建立起稳固的情谊,逐渐成为团队的重心,也变得更成熟沉稳、自信果决,玩家透过游戏过程会体验到主角从平凡中逐渐成长的感动。
“轩辕剑”系列的特色一直以来就是以中国的古文化作为卖点,而山海经在中国古文化中也属于很奇特的一部, DOMO小组极力想表现一种新奇的游戏氛围。游戏中各种怪物的战斗实力普遍不高,玩家不需要疯狂练功就能应付,可是遇敌方式偏偏复古到“踩地雷”这种早就被唾弃的方式,想靠无止境的战斗来延长游戏时间实在不是明智的方法。好在迷宫没有太复杂,而且依靠小地图,迷宫难度就相对减低了。鉴于游戏自身的介面和系统资源消耗状况,炼妖壶和天书系统这两样“轩辕剑”系列的招牌,在《轩辕剑伍》被全部取消,为了照顾老玩家的留恋,DOMO小组也表示在今后的续作中会出现更好、更丰富的天书系统,玩家们不妨拭目以待。
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