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《细胞分裂4》PC版和360版异同全解析
作者:太平洋游戏网—西野翻译自Gamespot
  

  在游戏性上,其实双重间谍和混沌理论并没有太多的不同。如果你玩过前作,那么移动方式,还有潜行系统以及在敌人巡逻处爬行,都是类似的。当然游戏需要你随时保持低调的状态,然后轻手轻脚爬到敌人的背后,干掉他们。其实这样子的控制对于玩家来说,并不是很好学。甚至连开门的小动作,都有很多步骤:sam开门,然后用光导电缆查看外面时候有人,以及其他。当然,游戏里尚算可以的教学关卡可以让玩家来学习操作。在真实关卡里,敌人也会采取同样的手段和战术,这并不能算是很显著的人工智能的体现。如果你移动过快,那么附近的敌人就会察觉,然后来寻找你。如果他们看到你了,就会躲在掩体后面朝你开枪。的确是这样。游戏的场景是全新的,但看着重复的移动动作,动画,还有一些音效,会让你觉得双重间谍只是一个加强版而不是一个完整的新作。

  然而,游戏有一个新的信任系统让任务变得不同,这个使游戏变得和比起前作来,更为自由。单人游戏时候玩家需要作一些违反道德的选择来留在JBA里,另一方面玩家也要自己来做选择。信任系统会让你在游戏时候,变得更小心。被敌人发现,会让你失去JBA或者NSA对你的信任,或者两者同时下降,或者你表现足够好,也可以赢得2者对你的信任。实际上,在默认难度里,保持2方对你的信任并不会太难。这些就让游戏相比混沌理论里信任槽的直线下降有了很大的不同,诸如你在JBA基地里拆锁被发现。惩罚不仅仅在此,例如JBA也发现你正偷偷前往戒严的地域,你的信任槽也会大幅下降,那么通常情况下,这是也是读取记录的时候了。信任系统衍生了2个有趣的地方,但双重间谍仍然是一个线性的潜入任务,每一个任务都是有一些主要任务,一些可选择的支线任务。

  JBA任务给分裂细胞带来了些新的理论,有好的也有不足的地方。你有30分钟时间在巡视的时候完成不同的任务目标。sam在这些场景里不能攻击JBA的成员,如果你在潜行时被JBA的兄弟捉住,他们的行为表现很难让人相信。另一方面,当sam从普通行走状态转为匍匐潜行,玩家就会立即觉得进入作任务的状态了。虽然你在找出正确的行进路线前可能会读取很多次的记录,但是向未知区域前进会让人非常的紧张也很有回报感。当你第一次进入JBA基地的时候,会感觉很有意思,但每次主线任务你都会回来,一段时间以后,你就会觉得不那么刺激了。还有一个要在一个收到的email任务中,完成类似3D版数独的谜题,显得非常的古怪。

  sam在双重间谍这作里,任务让他在冰天雪地的俄罗斯油轮开始,再跑到战争中的非洲小城里。有趣的是,大多数的任务都是在白天进行的,sam必须多在掩体后,而不是类似前作都是躲在阴影里。实际上,你可以不使用夜视镜就通过大部分的关卡,一半时间里,sam甚至都没有这个装备。游戏的主要任务很长也很有挑战性,通常情况下你也要选择是战是逃。

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