画虎不成反类猫!《制霸三国》点评
作者:太平洋游戏网原创
  

  至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。

  此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。

  至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。

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