网络游戏将成中日文化交流的重要载体
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  温总理赴日的“融冰之旅”还未结束,就已经佳讯频传,两国在互惠互利、共同发展的基础上达成了诸多共识。其中,加强文化交流,尤其广泛在两国青少年之间开展丰富多彩的文化交流,成为双方共识中的重要内涵之一。

  卡通动漫——中日青少年交流的第一座桥梁

  约莫二十年前,邓爷爷访日顺利结束之后,迎来了中日文化交流的第一个高潮,文化产品的引进和合作事业飞速发展。1980年,动画片《铁臂阿童木》在中国首次播放后即大受青少年以及教师、家长们的欢迎和好评。年龄稍长的玩家们,想必还记忆犹新。紧接着,《花仙子》、《聪明的一休》、《机器猫》、《圣斗士星矢》……等等给我们的童年抹上了亮丽色彩的同时,经典的动漫卡通成为了当时中日之间青少年文化交流的纽带。

  1942年,“日本漫画之神”手冢治虫仅有14岁,当他看到由万氏兄弟所创作的中国动画长片《铁扇公主》之后暗下定决心,“总有一天要制作出像《铁扇公主》一样的动画片。”成名后的手冢曾坦言 “《铁臂阿童木》的创作深受中国古典名著《西游记》的影响,故事讲述的也是历经冒险、战胜邪恶,只不过《西游记》讲的是历史,而阿童木是讲未来”。可能是禁不住对中国文化的喜爱,手冢治虫还曾单独借《西游记》原著为故事背景创作了自己的漫画《我的孙悟空》。可见,开创了中日青少年文化交流先河的《铁臂阿童木》之中,还包含着深厚的中国文化烙印。

  网络游戏将替代动漫,成为中日青少年交流的主要载体

  时光荏苒,科技发展日新月异。如今,不论是中国还是日本,网络已成为学生主要的知识来源之一,游戏则是青少年最重要的娱乐方式。比起卡通动漫的文化感染式的间接交流,网络游戏的互动形式更适合两国青少年跨地域的进行“面对面”的沟通,运用“游戏”这种无声息的语言来感受对方,深入的了解对方。在互联网资源开放的今天,由于其本身的特性,卡通动漫作品的传播并不利于相关部门在内容上进行监管,难以避免产生精华和糟粕并存的现状,相比之下,网络游戏的引进有着严格的准入审核制度,能更好的把握健康适度的准绳。如果说动漫卡通是上世纪末中日青少年文化交流的纽带,那么在如今,网络游戏将接过这个“接力棒”,成为目前中日文化交流的重要载体之一。

  1994年,创造了无数经典街机游戏,被誉为“日本游戏教父”的铃木裕在《VR战士2》正式发布之前就已经开始了《莎木》的秘密研发。5年后,《莎木一章:横须贺》诞生,又过了2年,《莎木二章:香港》正式上市。自小受父亲熏陶,多次来华拜师学艺,对中国文化推崇备至的铃木裕,用《莎木》向世界展示了中华武术的博大精深。2004年底,Sega战略发布会成为了日本老牌游戏厂商进军中国网络游戏市场的标志性事件,而同时公布的《莎木Online》也成为了当时最受关注的日本网游大作。尽管《莎木Online》至今仍未现身,但作为文化交流层面的介质,它所散发出的中国文化气息仍被期待它的玩家们所称道。这一点是《石器时代》、《魔力宝贝》等早期进入中国市场的日本网游达不到的。可以说,铃木裕所缔造的《莎木》系列成为了两国游戏文化交流的一面旗帜。

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