评论:防沉迷,别把责任推给一个程序
作者:烟台日报
  

  到今天为止,全国网游防沉迷系统强制推广已经整整一周,社会各界给予的评价褒贬不一。防沉迷系统究竟带来了什么?它真能“斩妖除魔”吗?记者日前进行了一番深入调查。

  日前,八部委联合发布网络游戏全面防沉迷时间表,从技术层面切断未成年人与网游的关系,限制未成年人上网时间,使他们能够重新走上正常的生活轨道。4月15日起,国内所有网络游戏开始强制推广防沉迷系统,至7月16日全面实施。消息一经传开,立刻引起社会各界的关注,给予的评价褒贬不一。

  家长拍手称快

  网吧老板愁上心头

  最新统计数据显示,目前我国网民人数已达1.27亿,其中有1000多万患网瘾的未成年人,他们迷失在网络编织的“虚拟世界”之中,不能自拔。网络游戏厂商更是变本加厉,利用未成年人心理脆弱这一特点,不惜用暴力、色情作为卖点,让玩家虚荣心得到满足,把他们“强行”留在网络游戏中“走火入魔”。

  网游防沉迷系统的推出,最高兴的莫过于家长了,他们几乎把“防沉迷”视为“救命稻草”。

  “赶快付诸实施,帮我们管教管教孩子吧。”网游防沉迷系统要等到7月份才能正式运行,而市民李女士已经按捺不住对“防沉迷”的期待。李女士的儿子今年读初一,整天沉迷于网络游戏,夫妻俩打过骂过,也去网吧“逮”过人,但孩子好了几天后,仍会跑到网吧玩游戏。李女士告诉记者,孩子在家庭、学校之外很难管束,防沉迷系统能从技术上监管孩子的行为,的确帮了大忙。

  市区某中学初二学生小赵,玩网络游戏已经有两年历史了。因为沉迷游戏,他没有考入重点中学,虽经父母说教有些触动,但仍无法自拔。他说,现在有了这个系统,虽然玩不痛快,但是可以提醒自己不要影响学习,对今后还是有帮助的。

  有人欢喜有人忧,大多数网吧老板对网游防沉迷系统很反感。虽然有规定禁止未成年人进入网吧,但为了增加网吧内的“人气”,一些网吧还是会钻监管部门的空子,偷偷放未成年人进入网吧,这样不仅减少了网吧机器闲置率,而且与成年玩家形成交流、互动,组队打网游,气氛活跃,顾客留在网吧的时间就会长一些。而一旦网游防沉迷系统上马,网吧的“好日子”势必会受到影响,而且再难从寒暑假高峰期这块“大蛋糕”中获得更多利润。

  市区胜利路一家规模较大的网吧负责人还有另一份担心,“网络实名制必定会让很多玩家产生抵触情绪,因为大多数玩家一般不愿在网游ID上以真实身份注册。实名注册使游戏账号有可能进入防沉迷系统,他们在网吧的驻留时间就会因此减少,网吧里饮料、盒饭、零食、香烟等副业也会失去消费群,而这块的收益对我们来说并不是小数。”

  防沉迷对于网游的运营,也有所波及。在三站科技市场闯荡多年的王先生,近日打算代理一款新的网游,但网游防沉迷系统的推出让他变得谨慎起来。他担心,新游戏如果过不了时间受限制这一关,就无法得到客户的青睐,给销售制造了相当难度。不过,他认为网游厂商肯定会调整游戏模式,过段时间就有更好的选择。

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