革新! 《FIFA 08》新模式新系统披露
作者:太平洋游戏网·TONY

  “我亦英豪”模式并非我们已经熟知喜爱的11人对11人比赛的简单替换,因为,尽管这一展现你所喜爱的球员的模式确很美妙,但是,没什么比用你所钟爱的球队创造一粒精彩的入球更为激动的事情了。正是如此,在布斯和他的团队全心投入次世代的开发时,他们准备了一份长长的改进清单。清单上,排名第一位的就是:射门。

  现在,我们找到了解决远射问题以及射门差异性的机会。由于07中引入了动态射门度量计与FIFA物理系统,因此,像史蒂文·杰拉德这样的远射专家必定是FIFA的射门机器。要是你的位置极佳,在你按住射门键时,力度指示计会缓慢增加,在松开按键时,你就会踢出有力一脚,并极有可能破门得分(而不是踢到第7排上端坐的球员夫人的膝盖上)。

  由于各种情况干扰,射门也会变得更加困难。球反弹的情况;球向球员方向滚动或远离球员的情况;球员跑动速度的情况;用球员不擅长的那只脚射门的情况。所有这些不仅会增加射门指示计的速度,而且,要是射门偏离目标太远的话,球的飞行轨迹也会很离谱。这将如何是好呢?办法只有一个:踢出一记精彩的射门。令人欣慰的是,借助某些工具,你就能够做到。

  在点击慢速键时,你现在可以做一系列技巧动作。C罗会狂采单车的动作会令你眼花缭乱,罗纳尔迪尼奥的甩尾动作也会把你蒙骗。因此,要注意利用这些令人眩晕的花式动作,在慢速下,右摇杆就可以做出这些动作,而在正常速度下,用右摇杆做出大步推球的动作又将重现,不过,我们对此并不感冒,因为,它没什么用。

  在视觉效果上,FIFA 08将以每秒60帧的速度运行,同时,它利用了一套与《疯狂美式橄榄球08》和《NBA街头篮球4:主场传说》类似的动画系统,实现了动画特效的完美结合,因此,你可以轻松自如地表现各种动作,没有任何迟钝。当然,目前这些工作仍处于早期阶段,EA仍需对视觉效果做进一步的调整和完善,但是,我们看到的架构与FIFA 07十分类似。

                第3页 共4页 上一页 下一页