冲击电影画质:著名游戏公司Valve探班记
作者:小熊在线

  ●前言

  最近,我们很荣幸被邀请前往位于华盛顿州Bellevue市的Valve软件参观。成行之前我们并不知道我们具体将会看到些什么,但我们被告知应该会包括一些关于Source引擎(Valve公司开发的游戏引擎)的新技术。出乎我们意料的是这次被邀请的是硬件编辑而不是游戏编辑。这可能预示着Valve将为我们展示的东西会与Source引擎处理的新3D特效有关,而这些特效很可能很快会被应用在未来的实时渲染游戏中--如果有更快速的显示卡的话。

  Valve软件位于坐落在华盛顿州Bellevue市中心的Bank of America complex大楼的10层。整个10层都是他们的办公室。当你走入公司接待区域的那一刹那,你立刻感觉到你身处一大群游戏玩家之中。那些记录着Valve成长历史的纪念品更是比比皆是。另外,在接待区域的正中央摆着几个清晰而巨大的金属字“valve”。

  Valve正致力于进一步完善他们的Source引擎。这个引擎设计的相当灵活,允许Valve的程序员们不断地把新的东西加入到引擎中去。今天,我们将对Valve为游戏玩家准备的未来游戏计划作个检阅,简单的说就是“电影级别的游戏”。

  ●开启电影质量游戏的梦想:

  Valve软件想把电影效果带入视频游戏中来提升游戏的真实度。这些效果能够让游戏更加现实和逼真。对于真实的电影来说,这些效果已经被普遍使用于拍摄一部更加具有临场感的片子。Valve希望把这些效果带入游戏中来,在游戏《胜利之日:起源》(Day Of Defeat:Source)中他们已经开始这样做了。

  Valve在这里讨论的东西非常有趣,因为这些东西可能是你没有想到过的。在游戏图象领域,终级目标就是提供相当精细的游戏环境让你沉浸在游戏之中,但与此同时你也需要有足够多的选项来让你从游戏中取得乐趣。比如,设想一下你能渲染一个特效来隐藏令人厌恶的不完整的游戏画面来使游戏更加真实;或者你能渲染更少的多边形并使用一种特效就能让画面同样的逼真。还有更多Valve所研究的特效,这些就是他们的目标。

  Valve想提升游戏的真实度可能就意味着他们的游戏将很吃硬件,但事实不一定如此。他们的目标是在不损失性能的前提下达到实时渲染的效果。遗憾的是Valve现在研究的两个特效--运动模糊(Motion Blur)和多重景深(Depth of Field)在目前的硬件条件下还不能做到实时渲染。从另外的角度来说,Valve在研究的另外两个特效--Color correction(色彩校对)和Film Grain and Dust(胶片颗粒)已经能够做到实时渲染了,并将在《胜利之日:起源》的升级版本中予以实现。

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