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低成本投入与大胆创新 育碧发展史揭秘
转自:游戏编年史
不过地处巴黎,在美国游戏市场雄踞第五的Ubisoft则没有这样的难题,因为它始终坚持的是一套业已被证明相当赚钱的运作模式。自2003年以来,由于Clancy's
Rainbow Six(彩虹六号)与Brothers in Arms: Road to Hill 30(兄弟连)等热销大作的推动,Ubisoft的年收益比往年多攀升了10个百分点,达到5000万美元,而其营业总额则达到了6.48亿美元。
而随着2005年11月King Kong(金刚)的上市——这比万众瞩目的Peter Jackson的同名电影还要早几个星期——Ubi的收益还有望进一步攀升。
"对我来说,Ubi绝对不会刻意去制造便宜游戏。"Guillemot轻声细语地说到,"我所希望的,是找到这样一条简洁高效的方法——暨以最具竞争力的制作成本,开发出最高品质的游戏。"
Ubi的简陋开端
Ubi的这种对低成本的偏爱,其实是有迹可循的。在转投游戏业前,Guillemot家族在布列塔尼地区开有一家小公司,专门销售化肥与其它农业原料。在Yves的父母退休后,Yves的哥哥Michael打起了游戏的主意——那是在一次去伦敦度假的期间,他注意到做游戏生意所需要的本钱,仅只有他们在法国做农产品生意的一半,因此他打定主意要将游戏引进到法国来卖。
于是,在Guillemot家族的一致同意下,由老四Yves牵头,开办了一家新的公司,这就是Ubisoft的由来——Ubisoft这个名字是由"Ubiquity"(无处不在)与"Software"(软件)这两个单词组合而成的。一开始,Ubi主要为国外发行商做法国的国内代理,但Guillemot很清楚,这些美欧的发行商,迟早有一天会踢开Ubi,直接介入法国市场,因此在1993年,Guillemot决心要开发Ubi自己的游戏。
在搬离布列塔尼那座租用多时的城堡后,Ubi招募了几十名设计师成立了自己的开发班子。这还不算,Guillemot又开始盘算着在更多劳动力相对低廉的地区——比如布加勒斯特与上海——开设新的分部。而公司在当地择员的标准业简晰明了:由于游戏制作越来越倚重于程序编制,因此Guillemot找来的员工基本都是计算机专业的学生,他们既懂编程,又不要太高的待遇,可谓一举两得。
而且,这种向没有竞争者的城市扩张的策略,也为Ubi带来了急需的现金支持。1997年,魁北克当地政府就曾向Ubi蒙特利尔部提供了减免退税十年的优惠政策,其补助额度相当于应付员工工资的一半。
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