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难以忘怀的揭幕 十大经典开场CG回顾
转自:太平洋游戏·ico
文章由太平洋综合整理,转载于太平洋游戏网
勿庸置疑,开场动画在一部游戏中所占的地位是非同小可的,因为好的开场动画可以对整部游戏起到极佳的推动作用,日本有些游戏公司,用于开场动画的资金甚至比用于游戏本身的还多。开场动画主要有以下几个作用:
一、吸引玩家注意,引起玩家对该游戏的兴趣,进而达成促使玩家游戏甚至购买的目的。大多数游戏的开场动画都是本着这个目的来制做的,特别是游戏机上的游戏,其开场动画精美得尤如电影一般。
二、大致介绍游戏的背景,情节,人物。这可能才是最早的游戏厂商们制做开场动画的初衷,不过到了现在,已显得不是那么重要了。不过这仍是构成开场动画的主要部份,特别是一些大型的SLG和RPG,人物众多,背景宏大,关系复杂,就特别要注重在开场动画中进行交待,以便玩家有个初步的认识。
三、开场动画自身的艺术价值。在欧美和日本,都有专门的CG比赛,特别是在日本,许多参赛的作品都是游戏的开场动画,这些开场动画,可以说,已经算是一个独立的作品,具有其自身的艺术价值了。
以下是小编找来的十个较有代表性的游戏开场动画,让我们回顾这些游戏的精彩揭幕:
10.《刀魂3》
视觉冲击力:★★★
音效震撼力:★★
剧情完美指数:★★★
发售日期:2005年10月25日
平台:PS2
擅长制作CG片头的NAMCO的3DCG功力一向获得业界认可,也接连几年在国际级CG动画比赛获得佳绩。旗下FTG经典名作《刀魂》系列除了游戏性一流之外,其精美的开场动画也是深获玩家称赞。而《刀魂3》(Soulcalibur
III)的开场动画更是代表了系列CG制作的最高水平。《刀魂3》的开场动画巧妙地以快镜头方式展示了游戏各重要人物的主要特色,包括性格、武功招式、背景等一些难以在游戏中展示的元素。值得一提的就是CG的制作融入了电影的象征主义拍摄手法,令观众有耳目一新的感觉。

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