王者风范?ATI全系列显卡挑战Farcry
作者:卢华杰

  在这个针锋相对的冷战时代, 两大显卡阵形除了在新卡推广和驱动程序下大功夫外,针对游戏的“优化”更是到了如火如荼的地步,ATi的"Get in the GAME”,nVIDIA的“The way It's meant to be played”均是当前所提出的口号,主要目的都是强调游戏应用的效果怎样被自己的显卡所支持和优化,两者的网页中,均对为其显卡优化的游戏做出了详细的列表。“游戏推动消费类显卡的发展”似乎成为了不争的事实。本文将着重介绍ATi主流游戏显卡在这款游戏中的表现,并在上一针对nVIDIA的评测上,加入ATi显卡测试的数据,做出速度上的横向对比。另一方面,我们还将采用游戏截图的方法,将对两大系列显卡的画质做出一个中肯的评价。

  ATi Radeon9550:9550拥有足以比对手同等显卡便宜30%的价格以及比对手强劲30%的性能,甫一上市即引起DIYer们的轰动,随着后续变异改良型的9550推出,ATi中端显卡将由9550主力承担。

  ATi Radeon 9600XT:首次采用LOW-k技术并交由IBM代工生产的核心,由此而武装起来的9600XT系列在超频性方面得到了市场的最大认可,之所以能在一夜之间取代同门9600pro以及对手中高端主流阵营的半壁江山,其优秀的核心制程、完整的渲染管道以及强劲的超频性能功不可抹。

  ATi Radeon 9800:精简于一只足以和nVIDIA两代顶级显卡对抗的旗舰产品--9800Pro,除去核心显存频率有所削减之外,256bit的带宽和8条渲染管线,加上致命的超低价位,能让你找到抗拒她的理由吗?


ATi Radeon9550        ATi Radeon9550       ATi Radeon 9800
核心代号:R350LX       核心代号 :R360       核心代号 :R350
核心频率:195        核心频率 :325       核心频率 :325
显存频率:500        核心频率 :325       显存频率 :580
显存位宽:128bit       显存位宽 :128bit      显存位宽 :256bit

  在评测开始之前,首先向读者表明几个反响比较大的问题:

  1.评测采用的显卡:由于本文着重测试“主流显卡”在下一代DX9游戏中的表现,我们选择了目前装机比率最高的三到四款主流显卡进行测试,至于站在显卡最高端的gf5950ULTRA,Radeon9800XT 等超级显卡在市场占有率以及认可度上实在太低,其存在的象征意义远大于其被购买的实际使用价值。本着以导购为目的,我们选择了所测试的显卡为nVIDIA系列的gf5700ULTRA、gf5800、gf5900XT,而ATi系列的显卡,则选择了9550、9600xt、9800pro三款,值得注意的是,我们并非要求读者将这两大阵形的三款显卡一一对应,选择他们的原因仅仅在于其市场占有率以及认可程度相对较高而已。

  2.关于DEMO的问题。由于我们采用的DEMO是由评测人员自己录制,其目的为:在“同一DEMO”回放下的“不同显卡”的成绩。由于实际游戏(包括网络对战和单人关卡模式)以及读者个人自己录制的DEMO,和本文提及的“在网络对战模式下录制的横向测试用DEMO”存在场景转换路线、光影效果应用、人数多少、网络状况等各个方面差异,因此,我们录制的DMEO只能在一个相对的程度上,划定一个统一的起跑线,界定nVIDIA和ATi主流显卡的成绩。在此,不妨将DEMO放出,提供给各位有兴趣的读者下载,以供对比测试。

  3.关于“在可以接受的视觉享受(画质的保证)范围内,是否能流畅运行游戏”的解释。主要就是看画面在中等(或者自动检测)的设定环境下,保证没有没有出现贴图失败、光源参数错误、甚至出现框架渲染的前提下,是否能达到60fps(显卡渲染两个帧,并在显示器上作出反应的时间基本上等于或小于人眼的视觉停留时间,此时画面感觉不断续,比较连贯)的祯速。

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