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西式RPG游戏通解之二
特约撰稿:Norris
职业
今次的主题,是关于人物的职业问题。标准的AD&D规则提供了大量的可选择职业,可以说几乎所有西式RPG游戏的职业系统皆涵盖于此。每种职业间不仅具有极大的区别,同时还各有许多不同的特性和能力,亦有不少组合的方案。那么如何在冒险队伍中合理地安排职业构成呢?下面就根据Baldur's
Gate跟Icewind Dale的职业系统提供详细的解释。
Fighter战士
Fighters,最强大的近身战专家,以他们对武器高度熟练的掌握和运用为荣。你总是可以在最激烈的战斗的最前线找到他们,他们具有强壮的体格和超人的力量,这是使他们在无数次战斗中存活下来的资本。
Fighters可以装备游戏中出现的所有武器及盔甲,当然,玩家总是让他们穿着最厚重的Plate Armor级盔甲,这种重甲在保护他们免受刀剑及远距离武器伤害的同时并不会对他们的行动造成任何的妨碍。在AD&D系统中,对武器的熟练度被分为5级,而Fighter是唯一可以修炼到最高武器掌握级别Great
Master大宗师级的职业。最初创建人物时,你可以获得4个武器掌握能力的点数,建议将你的主要武器技能直接加到第三级,之后在游戏中,当Fighters升级时还会获得进一步提升的点数,玩家应该尽可能将主要武器升到最高掌握度,这对于战斗中的命中率等方面具有非常大的影响。另外,Fighters升级时可以同时获得命中率(THAC0)的提高,并且一般而言在同等级的人物中,Fighter职业的角色的命中率是最高的。
Fighters具有最多的四个备用武器槽,也就是说你同时可以装备最多四件武器,在游戏中可以随时根据敌人的种类和战局的需要切换成合适的兵刃。另外,一般武器(没有附加魔法的那种)在战斗中很容易断裂,如果没有足够的备用武器,那将是很惨的事情,这种情况在Baldur's
Gate中很常出现,但Icewind Dale则基本上没有这方面的问题。
至于主要武器的选择,尽管Fighter职业可以选用的武器涵盖了所有AD&D提供的武器类型,但个人建议以剑系Sword为主,相信这也是大多数玩家的选择。当然,也许有人偏爱斧头、长枪什么的,但很明显的,游戏中剑系武器中出现魔法武器的概率是其他类型武器的4倍以上!你当然不希望你的战士直到关底还用一柄普通的大斧什么的去挑战Boss吧。至于Sword系又分为几种小类(关于武器的分类在以后详述),建议选择最大型的Great
Sword,这是剑系武器中威力最大的一类,包括了最重的Two-Handed Sword双手剑跟Broad Sword阔剑 ,不过如果装备了Two-Handed
Sword就没法装备盾牌了,所以选择时请谨慎从事。另外,如果你在队伍中安排了两位Fighters(或战士型人物),那么建议将他们所训练的武器类型错开,毕竟一个游戏中要找到两件同类的顶尖武器也不是很容易的事情。
在格斗之外,Fighters基本上完全没有其他能力了。他们不能使用任何类型的魔法,一般也不具备Special Ability特殊技能。尽管如此,Fighter永远是队伍中不可缺少的角色和其他队友最可靠的保护。Fighters的首要属性prime
requisites是Strength。
Ranger浪人
Ranger应该说是一个比较有趣的职业。Ranger属于Rogue的一类,而Rogue翻译成中文大概意思也是浪人或游侠,可是游侠这个词已经被人很无厘头的用来翻译Paladin这个职业了,所以……AD&D的词汇实在太多了,如果没有统一的翻译,根本就是一团糟,所以Norris决定从现在开始叙述中全班使用英文的原词。
嗯,回到Ranger这个主题上来。Ranger应该是Rogue类中比较偏向Fighter的类型。他们同样强调格斗能力,同时具有某些盗贼的技巧(盗贼也算是Rogue的一个类型吧),并且Ranger一般都具有热爱自然的天性,因此他们也特别地具有与动物沟通的能力。并不是所有种族的角色都能够成为Rangers的,这点比Fighters要严格一些。
Rangers同样能够装备游戏中的所有武器和盔甲。创建人物时,Rangers也能够获得四个武器技能点,但是Rangers的武器技能最多只能达到第二级,也就是进阶级,这对于Ranger在武器的效率方面有一定限制,但也使得Ranger能够掌握更多类型的武器,实际上有许多玩家在拥有一个Fighter在队伍中的时候,便让Rangers使用诸如弓、弩之类的远程武器,这种搭配在Baldur's
Gate中尤其有效。
在创建一个Ranger人物的同时,玩家还可以选择一个种类的生物作为天敌Racial Enemy,这方面可选择的种类,一般是根据游戏的背景决定的,比如说Icewind
Dale中可选择的就包括了Baldur's Gate里没有的Troll, Yuti等等。建议一般应该选择不死系Undead生物作为天敌。其中具有肉体的Cadaverous
Undead因为行动速度慢等原因并没有很大的威胁,而其他两个类型Skeletal Undead跟Spectral Undead就要小心了。Skeletal
Undead包括了最常见的骷髅(骷髅很常见吗?)等,他们速度较快,尽管一般认为他们的强度不大,但高级的Skeletal Undead包括非常难对付的Skeleton
Warrior。而Spectral Undead则是完全没有形体的纯粹精神的存在,也是一般认为的最危险的Undead生物,他们往往无法用普通武器消灭,所以以他们为天敌也是比较好的选择。
Rangers的Special Ability一般是Charm Animal迷惑动物,这是根据Ranger具有与动物沟通的能力来设定的。可以使用的次数会随着等级的提高而增加。另外,一些特殊的Ranger还具有其他的Special
Ability,例如Baldur's Gate里的Minsc就可以使用Berserk(使用后最高生命加10,同时攻击与命中提升,但一旦见到血就失去控制进入狂暴状态)。
Rangers与生俱来的固有能力是盗贼所擅长的Stealth潜行。Rangers在创建之初就能够拥有相当高的Stealth能力,也就是说可以以很高的成功率Hide
in Shadow,但在以后的升级过程中一般无法得到进一步的提升。除此以外,Ranger就不具备任何类似Thief的能力了。需要注意的是,当Rangers穿着重甲时--包括Chain
Mail和Plate Armor--是无法使用Hide in Shadow的,你当然不能指望一个浑身叮铛响的Ranger躲过敌人的视线吧。
升到8级左右以后,Ranger开始可以掌握一定数量的Priest系魔法,这大概是对Ranger的武器技能不足而特殊能力又不多的一个补偿吧。当然,Ranger的Priest魔法的数量和获得同一个魔法所需要的级别跟Cleric是完全没法比的,对他们来说比较有用的应该是第一级的"束缚"魔法,对于以远程武器为主的队伍是相当有用的,另外一些治疗魔法也可以疗些小伤什么的。
高等级的Ranger往往具有很高的生命值和命中率(THAC0),他们的prime requisites是Constitution。
Paladin圣骑士
关于Paladin的历史就不多说了,在近来的几部大作中,这个职业的人物大放异彩,实在令人羡慕。Paladin的特点在于他们极高的领导力和正义感(不知道有什么用其实),他们在战斗方面与Ranger有几分相似,同样可以掌握到所有武器的第二级武器技能,属于那种可以在第一线肉搏但难以像Fighters那样独当一面的职业。
Paladin可以拥有相当多的Special Ability。一般Paladin的Special Ability至少包括以下四种:Lay
on Hand,Detect Evil,Protect from Evil,Cure Disease,另外还可能学会Slow Poison。Detect
Evil可以探测一定范围内的邪恶属性的人物,而在游戏中所设定的范围就是整个地图内。Protect from Evil可以防御所有邪恶系的魔法。Cure
Disease和Slow Poison的作用很明显,不必解释了。至于Lay on Hand则是Paladin通过信仰而取得的一种治疗能力,Lay
on Hand的治疗效果取决于Paladin的等级,每一级可以治疗2点伤害,在人物的数据中有专门的Lay on Hand一项来记录,所以Lay
on Hand在低等级时的效果很差,但在Icewind Dale中达到20级的Paladin的Lay on Hand效果就相当的明显了。
另外,Paladin的固有能力中有一项是Turn Undead。这可以说是非常有用的能力,它可以使Undead系的生物回避,持续时间等于Turn
Undead的等级,也等于Paladin本身的等级,相当于是每级一小时。
升级至9级左右的Paladin开始可以使用一些Priest系的魔法,这点与Ranger比较类似。Paladin如果能够升到足够高的等级,例如Icewind
Dale中的20级,将获得Lev4的Call Lightning,这可能是Priest系在较低等级中最强力的直接杀伤魔法了。
总而言之,Paladin尚难以取代Fighter作为近身战力的地位,可以在拥有了Fighter和Cleric之后考虑Paladin这个职业。另外,有时候队伍人数过多的时候,必须有一名具有足够的领导力的人物作为队长,此时这个位置最适合Paladin担任了。另外在单独行动或队员太少(比如说一个或两个人)的情况下,Paladin可以身兼Fighter和Cleric的作用,当然压力同时也大很多了。而Paladin一般较高的Charisma可以在采购时为队伍省下不少钱。
Paladin的首要属性是Charisma。
Cleric牧师
Cleric是Priest系职业的一种,这又是一个中文翻译重名的情况。Cleric属于Priest中侍奉神袛的那一类型职业,所以他们的能力也多来自于神的赐与。Cleric可以穿着重甲,包括最重的Plate
Armor,这是与中文及日式RPG中弱不禁风的治疗师型人物完全不同的地方。但是Cleric所能够携带的武器有所限制,他们不能够使用任何有尖锐部分的武器,据说是因为他们不喜欢看见流血场面。所以如此一来,Cleric的武器就局限于Morning
Star,Staff之类,远程武器也只能用Missile Weapon,也就是投石器,因为投石器属于单手武器(我也想不出单手怎么操作投石器),所以Cleric一般还可以装备一面盾牌,因此Cleric一般地说在防御上与Paladin是不相上下,当然因为武器技能升级的限制(只能达到入门级)和命中率(THAC0)的限制在攻击力上要差多了。
Cleric在升级时能够获得的魔法一般是固定的,最基本的治疗型魔法包括Cure Light/ Serious/ Critical Wounds和相当高级的可以完全治愈的Heal,另外还有种类广泛的各种解毒,解异常状态的魔法,这些魔法同时也可以作为预防性的结界魔法使用。另外Cleric的一些加强魔法,可以不同程度地提升队员的属性和能力。至于攻击型魔法,是Cleric比较欠缺的,其中比较重要的,在Lev1一般只有Magic
Stone可以用,而Lev2可能获得的Flame Sword非常重要,它可以创造出一柄+2同时附带火系攻击的剑,这可以弥补Cleric无法使用剑系武器的缺陷。在Priest魔法的五级和七级,还分别有两种复活魔法Raise
Dead和Resurrection。另外还有Lev3的Animate Undead可以召唤出Undead生物助战,也是非常有用的魔法。
在Special Ability方面,Cleric一般是不具备的,因为他已经有广泛的魔法可以使用了,而某些特定的Cleric也可以拥有Lay
on Hand的能力,这与Paladin的能力是相同的。另外在固有能力方面,Cleric也具有与Paladin相同的Turn Undead。
总体而言,Cleric往往是队伍中必不可少的职业,甚至也有的队伍就只有几名Fighters跟Clerics组成,也一样可以作战和冒险。Cleric的首要属性是Wisdom。
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