![]() |
||
|
|
|
这篇报道没有别的,就是关于Blizzard,我们将带您深入到Blizzard内部,去看看他们是如何创造一个又一个奇迹的! Blizzard North 创始人之一 Max Schaefer 开玩笑地说。 在生产前的麻醉休息中醒来后,Annie看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:"在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?" Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:"Annie,这可不是'该死的游戏'。它是Starcraft!"三年之后Strain承认他"仍然对那个评语耿耿于怀"。但是象他这样的故事在Blizzard中是非常普遍的,公司的员工经常要费力地向朋友和家人解释游戏制作的真正魅力。"瞧,部分原因就是我们在制作游戏",Blizzard North的创始人之一Max Schaefer解释道。"对于我们父母和更上一辈的人来说,这几乎不能算是一份工作!" 不过事实确实如此,Blizzard的员工并没有将游戏开发看做是一份工作--对他们来说,每一个计划都是一条生活的道路。在认为开发是9点到5点工作的开发者海洋中,不论是好是坏,Blizzard的开发小组成员无不沉浸在成为了他们生活的反复工作中。但是如果你是一家以只制作3A级顶尖作品的原则为基础的公司,开发过程中就必须有大量的牺牲和不间断的激情。迄今为止这种工作方式一直非常有效。 转载自ZDNet China游戏基地 1/23 |
|||
| [下一页] | |||