风暴之眼——Blizzard内幕报道

  这篇报道没有别的,就是关于Blizzard,我们将带您深入到Blizzard内部,去看看他们是如何创造一个又一个奇迹的!

第1页:"非正式"的工作

  1997年秋天,怀孕9个月的Annie Strain拿起了话筒给她正在工作的丈夫打电话。Jeff Strain回忆当时"她告诉我'时间到了'",在那个时候他正忙着设计Blizzard Entertainment公司Starcraft的战役编辑器。Blizzard已经开始加班加点以便赶在节假期间推出Starcraft,Strain知道为了完成他必须重新定义多任务处理模块。

  "我走下去到IS部去检查一个笔记本〔在飞奔回家之前〕",他回忆道,"你要知道,在妻子痉挛真正开始之前我在医院完成了5到6个小时的编程工作。 "

"对于我们父母和更上一辈的人来说,〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!"
Blizzard North 创始人之一 Max Schaefer 开玩笑地说。


  在生产前的麻醉休息中醒来后,Annie看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:"在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?"

  Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:"Annie,这可不是'该死的游戏'。它是Starcraft!"

  三年之后Strain承认他"仍然对那个评语耿耿于怀"。但是象他这样的故事在Blizzard中是非常普遍的,公司的员工经常要费力地向朋友和家人解释游戏制作的真正魅力。"瞧,部分原因就是我们在制作游戏",Blizzard North的创始人之一Max Schaefer解释道。"对于我们父母和更上一辈的人来说,这几乎不能算是一份工作!"

  不过事实确实如此,Blizzard的员工并没有将游戏开发看做是一份工作--对他们来说,每一个计划都是一条生活的道路。在认为开发是9点到5点工作的开发者海洋中,不论是好是坏,Blizzard的开发小组成员无不沉浸在成为了他们生活的反复工作中。但是如果你是一家以只制作3A级顶尖作品的原则为基础的公司,开发过程中就必须有大量的牺牲和不间断的激情。迄今为止这种工作方式一直非常有效。

转载自ZDNet China游戏基地

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