图形MUD《天下》编写的故事
作者:梁宇翀

  编写游戏一直是我的理想,这从我接触到电脑的那一天起已经确认无误。

回国

  我通过游戏认识电脑,再反过来通过电脑设计游戏。在高中时,我开始编写一些力所能及的游戏,这个习惯一直保持到现在,从来没有间断过。高中那时使 用的是速度奇慢无比的AppleII ,而且同学们上机也没有太多的时间,所以只能 编写一些短小而精悍的程序,使他们可以在习题之后有足够的时间输入并且运行 它们。大学时开始使用PC电脑,并且大量使用软盘,游戏也越写越长。后来它们 中的一些还得以在报纸及刊物上发表。

  毕业后我开始接触MUD 网上连线游戏,这成为我一生中最重要的转折点之一。 网上连线游戏的内涵在于多玩家之间的交互与交流,玩家不能修改数据,由玩家之间自由演绎故事情节。而单机游戏面对这些特点,一下变得苍白无色。或者说, 连线游戏能使你有活生生的感觉,而单机游戏没有。在这段时间内,我接触到并 认识了徐康、胡志辉等游戏狂热爱好者。九七年中我们开始制作及管理文字MUD 《侠客英雄传II》,这段期间为我们后来开发图形MUD 《天下》奠定了坚实的基础。

  在制作文字MUD 的过程中,我们意识到如果把它们做成图形游戏将会是一个 很大的热点。我们为此而努力,在这个期间内我们认识了古越,他对单机游戏制 作深有研究。

  两年后,也就是去年年底,我们终于找到了一些志同道合的朋友,一起出资 成立天夏科技公司,制作图形MUD 《天下》。

  那时候,我正在北美。在国外生活之好是在国内所无法想象的,不过我知道, 在国外永远无法实现我的梦想。我在国外享受生活的同时,每天不停地辑写方案、 计划,通过E-Mail、BBS、ICQ与国内的朋友紧密联系。当国内好消息传来的时候, 离本世纪最后一个圣诞节仅有几天,我欣喜若狂,马上推掉与朋友们的圣诞狂欢, 订了最快的航班,回到中国。

转载自egmaes游戏先锋

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