游戏产业的误区
作者:苏悦

  几乎每份涉及游戏的报刊,都有咏叹国产游戏如何时运不济,可怜巴巴的处境和如何让国内玩家痛心疾首的文章。开始我也颇以为然,后来细细一想,发现有点不对劲,现在慢慢道来,让诸位听听。

  首先就是这“国产”二字经不起推敲,当然你可以说凡是在中国由中国人生产的游戏就是国产游戏。但作为一个行业,这样的定义太笼统了吧?如果一两个小公司(甚至是两三个人的XX工作室)制作的所谓游戏也算国产游戏的话,很多东西都可冠以国产二字了。我不是说一两个人设计制作不出好的游戏,而是从全局严格地说,要形成一种行业,大量的人力、物力(尤其是资金)、政策、舆论配合是必不可少的,中国游戏符合这样的条件吗?

  中国的传统观念和国家政策向来没有支持过游戏,甚至视之为玩物丧志、不务正业的洪水猛兽加以排斥,大家都还记得前不久由央视发起的对电子游戏的大批判吧,真是“振臂一呼,应者云集”,各地诸侯纷纷兴师勤王,电视报纸里对游戏危害批评铺天盖地,令我等众生知道原来这是如此一种“电子海洛因”,应该打进冷宫(已经不是应该,而是打进冷宫了,中国游戏的一个悲哀),永世不得超生......

  这仅仅是舆论方面的,在实质的方面,试问国家到现在有没有真正正经地对电脑(电子)游戏产业投入过一分钱?相反的各地的突击检查小组倒是从电玩店和网吧罚了不少款吧?再看看中国足球队,又是怎样一番情景?而又有没有正式介绍、制作、宣传游戏的电视广告出现过在中央电视台上?在人大有没有代表提出过要发展游戏产业?(我不知道,但想来是不会有的)

  这一切说明什么?说明目前中国掌握了资金和政策方向的那一群人从来没把游戏放在眼里,而且有意无意、明里暗里地加以排斥阻挠,你想想如果我们也把足球说成“满是泥巴的海洛因”,再经常来个突击检查、罚款,舆论封杀......看今天的甲A有没有那么多人去看?

  在这种情况下,中国的游戏行业从来就没有得到过必须的生长条件,没有形成过真正规模化的行业,甚至没有得到正式的承认,制作游戏的公司凤毛麟角(对一个大国而言),孤军奋战,虽然做着游戏梦的人很多,但真正能出力的人少之又少,整体上充其量只能算是娱乐行业的一个小分支而已。再看看日本和美国又如何?盖茨自己就说当初是想玩游戏才迷上电脑的,这家伙不务正业?

  中国根本就不存在商业经济意义上的“国产游戏”——我们为之悲哀的东西根本就不存在!这是第一个误区。

  那么为什么会出现这种情况呢?当然很多人可以把那套老生常谈的陈腔滥调搬出来,什么没有资金啦,没有经验啦......其实最大的原因还是观念思想的问题,导致整体定位错误,也是第二个大误区所在。

转载自快乐游戏

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