网络游戏的未来
游侠创作室:MeE

  “今天你石器了吗?”天哪!刚打开qq就看见这样的问候语,还没反应过来呢,又弹出了“I’m网三ing,块来找我吧!”的请勿打扰……

  如果说半年前uo、everquest对于大多数玩家只是雾里看花的话,那么现在一个个争相出现的网络游戏还真是让我们挑花了眼。早有万王之王和网络三国做开路先锋,都取得了骄人的战绩,时下又有石器时代正红得发紫,后面还有“龙族“、“千年”、“英雄”、“仙剑奇侠网络版”摩拳擦掌,就等着登场亮相了,一场网络游戏的风潮已经悄然来临。

  面对这场突如其来的网络游戏风暴,广大玩家在享受这一“新”的游戏类型所带来的乐趣时,心中一定也有着不少疑问。ok,follow me,希望下面的这些费话能让让你对网络游戏有一个更深刻的认识。

  网络游戏是什么,好玩吗?

  事实上在这里在这里所说的网络游戏确切地说应该是在线游戏,即“online”。他和quake、ut、cs在本质上有着一定的差别,在quake这类游戏中网络只是作为一种联系方式,而在网三和石器时代这类游戏中网络是作为一种存在方式。网络模式对于前者来说是一种促销方式,并不能直接从网络上获得收益,而网络对于后者来说则是生存的根本。因此我们不妨将这里所说的网络游戏打回原形,用一种更直接的称谓来称呼他----“图形mud”。

  在1997年之前一直没有真正意义上的图形mud,所有的mud都是文字mud,包括国内现在的笑傲江湖从严格意义上来说也只是文字mud.。

  图形mud的第一个制造这应该是3DO这个以英雄无敌系列和魔法门系列享誉全球的公司。他们开发了世界上第一个网络图形mud----Meridian 59(子午线59),相信老资格的玩家一定还有印象。可他并不成功,服务器也于去年关闭了。而uo的出现使得一切都发生了变化。

  以创世纪系列角色扮演游戏而闻名遐迩的origin system公司于1997年9月推出了自己的在线角色扮演游戏----ultima online。它一经推出立刻使得世界各地的玩家趋之若鹜。而他的后继者Asheron's Call(阿斯龙的召唤)、和EverQuest(永恒的使命)又将图形mud的影响进一步扩大。

  那他好玩吗?看看现在这些已经上市的网络游戏的人气吧,如果你还没掉进她的“温柔陷阱”的话,那你可有点落伍了。网络游戏带给玩家的是在网络这个虚拟空间的社会经验,它的成员,它的人际关系,它的行为规范都可以解释为现实社会的映射,在带给玩家每刻不同的游戏享受的同时,还使玩家获得了在网络中的社会存在。在你的面前不再是冷冰冰的电脑屏幕,而是一个真真切切的玩家群体。还有什么比和一群志同道合的玩伴在一起游戏更吸引人的呢?!(拗口把,这可是苦背政治的硕果啊~~~~~~~)

  为何现在有这么多的网络游戏了?

  以前,象uo,eq这类网络游戏都只是国内少数玩家的享受,万王之王的出现使得普通玩家都能享受到网络游戏的乐趣,在这之后陆续有网络三国、黑暗之光。但突然之间随着石器时代的出现,一大批网络游戏好像雨后春笋一样冒了出来,各大厂商好像猛醒了一样使劲的出。Why?

  先是浅层次的原因:一个新的游戏种类的出现凭借其新鲜感能吸引一大批玩家,同时可借机打响或巩固公司品牌。不过好像这也没什么吗,ok,再往下看:

  现在从这些公司的角度来看看。

  现在各大游戏厂商都在抱怨盗版,可网络游戏可以彻底杜绝盗版,因为一套正版只对应一个帐号,每个帐号一开始又附送一定的游戏时间,这些都是盗版做不到的。因而做网络游戏根本就不用担心盗版。就算有人盗也没人买,盗版商可不是傻子,这种吃力不讨好的事他们绝对不会干的。

  做网络游戏比做单机游戏要好吗?答案是肯定的。除了上面的原因,还有最最核心的问题---商业利润!

  单机游戏在中国能赚多少?以剑侠情缘2为例,在盗版的夹击下它卖出了15万的好成绩,当然这里面有相当一部分是和品牌机捆绑销售所得,但也相当不错了。但以他38元的平民价格,除去长达三年的开发成本,加上宣传费用,结余又有多少呢?

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