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伟大策略作品的要素是什么?
前言
策略类型是今天计算机游戏最为流行的类型之一,也是最广泛的类别之一,它涵盖了回合制游戏、即时战略游戏、帝国建设游戏、上帝游戏、战争游戏等等,甚至在某种程度上虚拟生活模拟游戏也可以纳入其中。最近,我们在分为两个部分的专题中回溯了即时战略游戏迷人的历史,不过对于这个类型和它的前景、以及整个类型动人的发展演变还有许多值得探讨的地方。有一件事是毫无疑问的:只要开发人员不断创新和推动游戏性、人工智能、图形、多人模式等方面的界限,策略游戏在未来很长一段时间之内仍将给我们带来精彩的游戏体验。
为了庆祝策略类型意义重大的进展步伐,这个星期我们提出了一个问题,"伟大策略作品的要素是什么?"参与我们这次讨论的特邀嘉宾是策略类型先锋中的先锋Ed Del Castillo。
Ed Del Castillo--Liquid Entertainment公司总裁
5个要素:策略性、游戏性、图形效果、控制界面、和娱乐性。
首先,关于策略性,考虑到这个类型是即时战略我知道似乎有一些奇怪,但这确实是策略性如此重要的原因。直到现在,大多数RTS游戏的策略运用都聚焦在生产方面。缺乏某些策略元素--例如地形的效果和真实视线--降低了玩家在战斗中可以选择的策略。而缺乏了这种复杂性,玩家的注意力将主要集中在游戏关键的生产方面,即时战略游戏如果在实际战斗中集成更多的策略元素将会变得更加有趣,从而创造出完整的策略体验。
对于游戏性,这是一个涵盖单人游戏、多人游戏、敌人AI、盟友AI、以及游戏平衡的广泛标题。当然单人游戏必须比较出色,大多数RTS玩家仍然会尝试单人战役。单人游戏不仅可以作为训练过程,还可以最明显地表达出设计师们幻想中的游戏世界,设计师可以在战役中创造出多人游戏中不可能出现的故事情节和事件。多人部分是对游戏的测试:游戏的平衡性和AI将在其中经受最苛刻的考验。如果其中一个方面存在缺陷,那么在多人游戏中将很容易被发现。具有精良多人模式游戏肯定会拥有很长的生命力。
敌方AI--特别是游戏的单人版本中--将在推动情节发展的同时向玩家提出挑战,这并不是一件容易的事情,许多时候这两者是对立的。另一方面,己方的AI是一个从来没有受到称赞的幕后英雄。正是这个AI系统处理了玩家的单位在威胁面前如何反应、解决寻道冲突、战斗、以及其他工作,而无论玩家是否为它们下达了命令。我称之为没有受到称赞的英雄是因为如果它表现出色,那么玩家永远不会注意到它的存在,而如果比较糟糕,那么玩家必须费力地指挥军队完成自己的意图,这将为游戏的乐趣设置很大的障碍。
游戏平衡性绝对是非常重要的--如果没有精密的平衡,那么游戏就不值一提,游戏平衡将创造或毁灭游戏。一个平衡性极差的游戏在单人战役中将不堪一击,而多人模式将完全没有任何趣味。另一方面,出色的平衡将在游戏性和策略深度方面为玩家带来快乐的"瞬间"。
第三,一个控制界面就象一个忍者--如果设计出色,那么玩家很难发现它的存在。而如果不是这样,那么玩家在战斗时将陷入地狱。一个出色的界面会巧妙地引导玩家,同时让他们感觉到控制的自由,它将为玩家授予权力。控制界面应当尽可能地简洁--按钮应该位于玩家期望的地方。
第四,游戏的图形。RTS玩家传统上对图形效果都比较宽大,尤其是在游戏性特别出色的情况下,这种现象正在慢慢改变。图形是设计师对游戏世界幻想的表达方式。它们绘制出游戏中的角色同时还可以掩饰次要的游戏性问题。它们是附加的特点,一个不错的游戏在良好的图形效果帮助下会变得更加出色。在未来,玩家将会在RTS中看到更好的图形效果,但是这并不意味着现在开发公司应当在这方面过于节俭。
最后是娱乐性,它的定义是愉快、满足、或者让人们高兴的能力,特别是在一场表演或展览中。一个即时战略游戏、或者任何游戏,只要能够取悦玩家就是一个好游戏。某个士兵的动画会让你发笑吗?在你完成一个游戏一小时之后你会告诉朋友对它的印象吗?当敌人占据优势的时候你会咒骂他们吗?如果你对上面任何一个问题的回答是肯定的,那么你或许会喜爱自己的体验或者赢得胜利。如果别人不喜欢这个游戏也不必担心;娱乐是个人的事情,你不应当让别人决定什么对你是合适的。
转载自ZDNet China游戏基地
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