Earth & Beyond 访谈录

Westwood Studios已正式发表了有关其科幻大型多玩者线上角色扮演游戏“Earth & Beyond”的开发消息。Westwood制作该游戏已超过四年。

  著名游戏网站GameSpot最近有幸能访问到“Earth & Beyond”的制作人Eric Wang,并讨论到此游戏的更多细节。

  GameSpot:Eric,我们只是想理清一些疑惑,“Earth & Beyond”其实就是以前的“G专案”对吧?
  Eric Wang:哎呀!你们怎么知道我们的代号的?

  GameSpot:“Earth & Beyond”开发多久了?
  Eric Wang:“Earth & Beyond”开始开发至今大约已四年了。从最初的规划阶段到我们目前的阶段-开发内容包一百个能让大家置身其中的太空区域。

  GameSpot:这是Brett Sperry曾密切参与的第一批游戏之一。Brett在此游戏的开发过程中扮演著什么样的角色呢?
  Eric Wang:事实上,那并不正确。身为公司的最高创意主管,Brett密切参与了每一个Westwood名下的游戏,而最值得一提的就是Command & Conquer系列。“Earth & Beyond”的最初概念是Brett的,他积极参与此专案中所有重要决策-包括内容、介面、设计等等。

  GameSpot:战士、探险者、商人是“Earth & Beyond”中仅有的角色等级吗?
  Eric Wang:Progen(战士)、Jenquai(探险者)、以及Terran(商人)是游戏中的三种种族,但玩者们能更进一步地通过职业选择(与种族有关)来自定角色。职业名称目前尚未最后定案,但最终极的战士将会是Progen武士,而最佳的商人将是Terran商人等等。你也可以将九种等级中的任何等级混合起来,例如Progen探险者或Jenquai商人。它真的可让玩者的角色能个人化,并依其选择而导向任何方向。

  GameSpot:那些等级中只有一种真的适合战斗。那表示游戏中注重的不只是战斗吗?
  Eric Wang:没错!我们谨慎地设计游戏以便玩者们不需加入战斗即可提升角色-其中最值得一提的是探索和贸易-而各任务将能反应出那样的设计。任何一种角色等级-战士、商人或探险者-将能得到非战斗性的任务,像是寻找新星门、探索前所未知的领域、或是送补给品到殖民地去等等。

  GameSpot:等级是像“无尽的任务”和更传统的角色扮演游戏一样,是根据经验值来升级的吗?
  Eric Wang:是的,升级是根据在战斗、贸易或探险中完成任务所获得的经验值而定。我们让玩者能有两类任务,分别是个人化的任务及公会任务。个人化任务可在任何太空站由任务产生器产生。任务产生器会检查角色的等级和能力,然后产生出多种长度和目的不同的任务让玩者们选择。在整个游戏剧情中,我们也有一些能升级的公会任务。这些较大、较复杂的任务通常要更久才能完成,而玩者也需求助才行。

1/2

[下一页]