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剑侠外传制作花絮
2000年6月我们发布了<<剑侠情缘II>>,深为玩家看好。于是9月份我们整个游戏制作组紧接着投入<<剑侠外传--月影传说>>的制作中。
我们先回顾一下<<剑侠情缘>>的历史吧。<<剑侠情缘>>的蓝本是由前西山居经理、现任北京游戏市场部经理裘新1995年带来的原始程序和故事大纲。我们经过调查筹备,.<<剑侠情缘>>制作组于1996年3月成立,制作组历经一年多的辛苦"磨剑" ,97年7月,《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行首发式,其轰动效应就比较明显,一个多月内就销售了2万多套,尽管如此,在当时盗版业猖狂的情况下,《剑侠情缘》的销售量仍居国内游戏榜首。
其间,我们一直在为是否继续《剑侠情缘》犹豫,然而玩家们一直在关心追问我们忠肝义胆的主角独孤剑和张琳芯、张如梦和南宫彩虹的行踪。98年5月,《剑侠情缘II》制作组全体人员进入开发工作,历经两年,终于在2000年7月24日与玩家见面,颇受玩家的好评,截止目前销售量为20万套。
应广大玩家的强烈要求,西山居在十月份再次推出《剑侠情缘II》白金版,里面不仅为《剑侠情缘II》多增设了多线式结局,还收录了西山居游戏师罗晓音 82首游戏音乐<<西山风情>>。
好,现在我们还是把镜头推向<<剑侠外传--月影传说>>的制作吧!(以下简称<<外传>>)《剑侠情缘II》发行后,虽然得到不少玩家的认同。不过我们还是冷静的进行了游戏回顾和正视来自玩家们的批评。<<外传>>制作前,我们研讨寻找出《剑侠情缘II》的不足和吸取玩家不少好的建议,避免类似的问题再次出现,让<<外传>>尽善尽美。
<<外传>>的官方文档我们并非一锤定音,有很多创意也是在制作的过程中不断一点点发现和改进的。在剧情的设计上,我们为了避免《剑二》情节单薄,故事结局单一方式。玩家对故事发展路线的不同选择,也影响着主角的正邪值和情感值,从而决定不同的故事结局。并设定不少支线及隐藏情节。
我们在经过周密的工作计划细分后,招揽了一批资深的游戏制作人加盟我们的战线。特别在我们美术队伍的强大,使得我们终于如愿以偿的来规划对游戏画面的精致度的要求和达到的效果
<<外传>>的地图一改《剑二》传统拼图的方式,运用3D与2D的完美结合,细腻精致。整图的制作方法。使游戏场景在光影与整体风格上融会贯通,更接近艺术作品图画效果。
我们有专门的地图原画师把地图原画设计好,然后让再由3D美术师在3D MAX 建模和渲染完成的,材质和2D的界面元素主要是用PhotoShop软件绘画。
我们所有的人物都是先由原画设计出来上色后再以3D建模完成的。
转载自ZDNet China游戏基地
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