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透视中国竞技游戏职业化
作者:新唐
作为企图在这一行生存的人士必须明白的一点是, 政府以及社会上的大部分反对势力并不愚蠢, 大家都知道这一行业的收益和可能的规模, 他们最主要的担忧来自于两个方面, 首先是教育, 另外就是社会秩序。
一、市场情况
关于中国电子游戏竞技职业化, 首先我们来关注这个市场的情况,正如先前曾在T。S队内部分析过的一样, 我们可以将市场情况作以下的设想:
中国的总人口达到了13亿, 而城市人口占据20%左右, 即3亿人口。 在3亿城市人口中, 设定平均寿命为70岁, 则15岁至25岁的青少年人口占有了大约1/7, 即4000万人, 作为一个很保守的估计, 我们设定其中有1/10的人热衷于电脑游戏, 再扣除其中占半数的热情不太高的女性玩家, 我们仍有200万人。
即使你认为我的预算太保守了, 但我认为我们从一个200万人的市场开始讨论仍然是比较适合的, 请记住, 这只是一个未启动的市场, 如果市场被有效地启动的话, 那将会是什么情况呢?
举个例子, 作者本人从来就不会下围棋, 但聂卫平马晓春之流的名字却是如雷贯耳, 作者本人近年来也基本不看甲A足球, 却可以对高洪波范志毅等名字脱口而出。 一个被精心启动后的市场是不可估量的。
关于市场的范围, 在没有更加准确的数据出现以前, 相信以上的分析仍属比较保守的, 至少我们已经将许多层次的估算比例缩小到连自己都难以相信的地步, 同时我们也少算了其他年龄层次的人, 比如25岁以上的高收入人群(作者本人即属此类, 童心未泯? 呵呵。), 我们甚至忽略了占据半数人口的女性人群, 我们甚至忽略了那3亿城市人口以外的10亿人口, 忽略了潜在的”出口效应”…。。
即使是这样, 一个200万人口的雏形市场是不是对投资者有吸引力? 一个很好的例子就是韩国, 那个总共才5000万人口的国家, 已经有相当多的企业愿意花费数百万美元一年来赞助一支星际争霸战队。 应该不会有人认为韩国老板们疯了吧。
二、市场前景
近几年来看, 中国电子游戏业界的发展已经有了长足的进步。 作为游戏生产商和游戏销售商所面临的困境而言, 盗版市场和国外同行的竞争是最主要的问题, 同时投资者忧虑的另一个问题是政府对这一行业的态度。
近年来已有相当多的有心人看到了电子游戏的竞技作为一个新兴的娱乐市场的前景, 但压力同样来自政府和持有异议的民间势力。 去年发布的禁止网吧开展电子游戏经营的通告更是给跃跃欲试的人泼了一大盆冷水。
没有哪个企业会蠢到试图公开抵抗政府和民间实力派的力量, 即使是风险投资, 法律的尊严仍然是不可触犯的。 我们必须了解政府以及各种企图阻止这些产业发展的人士的想法, 知道到底他们在担忧什么。
作为企图在这一行生存的人士必须明白的一点是, 政府以及社会上的大部分反对势力并不愚蠢, 大家都知道这一行业的收益和可能的规模, 他们最主要的担忧来自于两个方面, 首先是教育, 另外就是社会秩序。
转载自egmaes游戏先锋
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