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世嘉美国高官泄密世嘉内幕
作者:leo编译
美国公司市场与通讯副总裁查尔斯·贝尔菲尔德(Charles Bellfield)最近在美国 2001 玩具展上向 GAMEWEEK 的记者透露了许多世嘉内部对于最近一段时间的话题的看法:
GameWEEK:最近到底世嘉发生了什么?
CB: (答非所问):就软件销量来讲,去年我们的 DC 平台上软硬件销售之比达到了 8 比 1 ,这可是比整个去年任何一个游戏平台都要好的多的成绩。
GW: 问题可就出在那个' 1 '上啊
CB: 没错,如果当初我们的硬件普及量能达到预期的数字,就不会有现在的问题了,世嘉就将能够盈利。可惜我们失败了,但是也不能因此放弃对它的希望
GW: 世嘉已经烧了不少钱,对不对
CB: 太多了。另外我认为金融界也一直想我们这么做,如果我们想继续融资的话。这么说来,现在的玩家可就享福了。我们把 DC 降价到 99 美元,软件降到 39 美元,同时也有更多的 20 美元左右低价软件,这也是因为我们将坚决把 DC 的寿命延长至少到 1 年半后。只要 DC 软件还有竞争力,我们就会继续推出游戏。我们给第 3 方软件商提出了一个将大量降低其生产成本和风险的合作合同,完全是为了他们好!(指指不远处演示'索尼克大冒险 2 '的画面)你仔细看看然后告诉我有什么 PS2 软件比这个要好。老实说我也想买一台 PS2 ,但现在的 PS2 上没有任何游戏能赶上这种效果。
GW: 不同意不行啊。PS2 的实际效果并不是索尼公布技术数据时承诺的那样。情感引…….
CB: 没错,就是情感引擎。如果那就是他们的情感引擎,那么大家对它的反应都是要么失望、要么生气、要么悲伤要么暴怒这才是可怕的情感!(众笑)这就说明了技术数据并不代表什么,一切的一切都在于开发者怎么利用他们所拥有的技术。让我们回头看DC的问题。我们的价格是正确的。然而市场就是那样,供货量也没问题,那到底怎么了?
GW: 嗨,是我们问你才对!你知道,我有一种奇怪的感觉,DC的游戏太多类似SEAMAN或SPACE CHANNEL 5这样的小点心,而缺乏足够的'主菜'。超过一年的时间里我们没有在DC上看到一个象样的RPG 。你必须在点心前上主菜啊。你怎么想?
CB: 的确。我们曾以为Jet Grind会成为一个主菜,但是失败了。我们的媒体攻势是完美的,但是游戏却一直没能达到大家的期望。我们大概会一直拿运动游戏、另类游戏,象'疯的'2这样的东西前进,现在告诉你,DC上的这些怪玩意还将继续出现。你知道为什么?因为那是我们所擅长的。别担心,我们将向很多别的平台提供正经的大作。
Bellfield先生又接着向记吐露了如下'秘密' 以'Phantasy之星'为面目再版的土星游戏将在今年夏天以19.95美元的价格在美国市场发售,日期和游戏名未知。
'Ports of Genesis'系列将移植GBA Sega正在策划'Phantasy之星'续集(Bellfield明白无误的说:'我们绝对会将PSO这个产品继续下去,绝对。想想吧,我们在发售的第一天就卖了75000份PSO。')。 SegaNet 将向多平台开放。 '疯的'2 将不有联机的部分等等等等。
然后记者似乎本来可以强迫他证实(或至少承认)所有的谣言和我们最近一段时间的疑问。
但最后仍只能让他证实早为人道的有关世嘉和任天堂合作一部RPG传言。DC的芯片将安装在 Xbox上这样的疯话依然无法证实。
以下是这个疯子的对话摘录:
GW: 理论上讲, 世嘉是能在即将来临的游戏主机大战中占据一席之地的。您怎么想?
GW: 让我换个方式问。你对 GameCube了解多少?
CB: 你可能知道的比我们多。任天堂是与我们打交道的最安静的一个公司。它的实力是骇人的。
CB: 没别撇开任天堂不谈。虽然很多公司也有自己的王牌,但是任天堂手中掌握的可是一个50亿美元家当,还有那么多的原创产品……
GW: 查尔斯,你能否承认或否认这所谓的由世嘉和任天堂联合开发的'绝密RPG'的存在?
CB: (停,若有所思)我试着回忆一下……Tetsu Kayama 上星期谈了很多事情,我通常要参考他的话,但是……这么说吧:他无论说什么,答案都是'YES'。这是个美丽的新世界,世嘉就站在最前沿。上星期,公司在发表VF4之后,似乎是拿出了看家的东西来和PlayStation 2拼……' 让我们不再理会这个疯子的胡言乱语,反正他也不一定知道。至少,我们知道,任天堂将是世嘉首选的一个合作平台吧。
转载自egmaes游戏先锋
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