Star Wars Battleground制作人员专访

著名游戏网站GameSpot访问了LucasArts的Tom Sarris,向他询问该公司刚发表的星球大战策略游戏“Star Wars Battleground”的事。该游戏是LucasArts与Ensemble Studios共同开发的,并且会使用Ensemble的游戏引擎,而Ensemble的Bruce Shelley也会参与设计。Sarris并不能具体地透露新游戏的更多消息,但是Sarris表示LucasArts计划会在五月的E3中发表更多的消息。

  GameSpot:对于“Star Wars Battleground”,你们已经进行多久了?

  Tom Sarris:LucasArts和Ensemble是在去年年中时开始讨论合作事宜。而不久之后“Star Wars Battleground”即开始动工。

  GameSpot:在目前可用的所有技术中,你们为何要选择Ensemble在“帝国时代”中的技术呢?

  Tom Sarris:我们认为,在有“帝国时代”引擎之后,我们将有机会用一个已建立完善且成功的技术来做一个令人信服并有活力的星球大战游戏。我们深信“Star Wars Battleground”将可为星战游戏迷提供他们想要的即时策略游戏体验。

  GameSpot:如果你们会对“帝国时代”引擎有任何改进的话,你们将如何做?

  Tom Sarris:我们会在今年春天讨论“Star Wars Battleground”的游戏性及技术上的细节。

  GameSpot:有任何来自Ensemble的人员,如Bruce Shelley,会参与此游戏的开发或设计吗?

  Tom Sarris:Bruce Shelly将会是“Star Wars Battleground”的设计顾问。

  GameSpot:无可否认地,“星战指挥官”(Force Commander)未达到部分人士的预期。你们是否已找到在“星战指挥官”中的设计问题?而“Star Wars Battleground”如何以那些问题做为借鉴?

  Tom Sarris:“星战指挥官”是个3D的游戏,并且比典型的2D即时策略游戏有更多的战术运用。在该游戏中的设计技术并未如玩者将在“Star Wars Battleground”所感受到的那么详尽。“Star Wars Battleground”采用了很成功且已获肯定的技术,而该技术也可让LucasArts能专心致力于游戏的设计、铺陈手法和剧情。

  GameSpot:新游戏的背景设定在星际大战首部曲的宇宙中吗?

  Tom Sarris:“Star Wars Battleground”将同时融合经典的星际大战及星际大战首部曲中的元素。

  GameSpot:新游戏何时能做好?

  Tom Sarris:它预计可在今秋发行。

转载自中华网游戏频道